W kontekście gry wyprodukowanej przez Shizuka „Jak ludzie stają się demonami?” jest centralnym pytaniem, które napędza narrację o krótkiej grze przygodowej osadzonej w zamkniętym akademiku kobiet. Gra dotyczy gracza, zwanego „ja”, wchodzącym w interakcje z dwiema dziewczynami, które są podejrzane o „demon”, którego zadaniem jest personel Protection Bureau.
Proces zostania demonem w tej grze nie jest wyraźnie szczegółowy w dostarczonych informacjach. Jednak sugeruje się, że gra i przesłanka jest to, że transformacja lub identyfikacja demona obejmuje tajemnicze i prawdopodobnie nadprzyrodzone elementy, które są odkrywane poprzez rozmowy i wskazówki zebrane podczas rozgrywki.
Gra nie zawiera wielu zakończeń ani gier, co sugeruje, że podróż do zrozumienia, w jaki sposób staje się demonem, polega bardziej na eksploracji i doświadczeniu narracyjnym niż osiąganiu różnych wyników. Elementy horrorów zawarte w grze zwiększają atmosferę i tajemnicę otaczającą „demona”, ale nie są groźne.
Aby w pełni zrozumieć, w jaki sposób ludzie stają się demonami w tej grze, gracze muszą angażować się w historię, gromadzić wskazówki i łączyć narrację, gdy postępują przez około 20 do 30 minut rozgrywki.