In de context van het spel geproduceerd door Shizuka: "Hoe worden mensen demonen?" is een centrale vraag die het verhaal van het korte avonturenspel stimuleert dat zich afspeelt in een slaapzaal voor dames. De game betreft de speler, aangeduid als "I", interactie met twee meisjes waarvan wordt vermoed dat ze de "demon" zijn die het personeel van de Protection Bureau moet beschermen.
Het proces om een demon te worden in dit spel is niet expliciet gedetailleerd in de verstrekte informatie. Het wordt echter geïmpliceerd door de setting en het uitgangspunt van het spel dat de transformatie of identificatie van een demon mysterieuze en mogelijk bovennatuurlijke elementen omvat, die worden ontdekt door gesprekken en aanwijzingen die tijdens de gameplay zijn verzameld.
De game bevat geen meerdere eindes of game -overs, wat suggereert dat de reis naar het begrijpen van hoe iemand een demon wordt, meer gaat over de verkenning en de verhalende ervaring in plaats van het bereiken van verschillende resultaten. De horrorelementen in het spel verbeteren de sfeer en het mysterie rond de 'demon', maar ze zijn niet bedreigend.
Om volledig te begrijpen hoe mensen demonen worden in dit spel, moeten spelers omgaan met het verhaal, aanwijzingen verzamelen en het verhaal samenstellen naarmate ze doorgaan door de ongeveer 20 tot 30 minuten gameplay.