В контексте игры, созданной Шизукой, «Как люди становятся демонами?» это центральный вопрос, который ведет повествование о короткой приключенческой игре, установленной в закрытом женском общежитии. В игре участвует игрока, называемого «я», взаимодействуя с двумя девушками, которые, как предполагается, являются «демонами», которым сотрудники Бюро по защите должны охранять.
Процесс становления демона в этой игре явно не подробно описан в предоставленной информации. Тем не менее, подразумевается через обстановку и предпосылку игры, что трансформация или идентификация демона включает в себя таинственные и, возможно, сверхъестественные элементы, которые обнаруживаются через разговоры и подсказки, собранные во время игрового процесса.
В игре не есть многочисленные окончания или игровые зары, что предполагает, что путешествие к пониманию того, как он становится демон, - это скорее исследование и опыт повествования, а не достижение различных результатов. Элементы ужасов, включенные в игру, усиливают атмосферу и тайну, окружающую «демона», но они не угрожают.
Чтобы полностью понять, как люди становятся демонами в этой игре, игроки должны взаимодействовать с историей, собирать подсказки и собрать вместе повествование по мере того, как они прогрессируют в течение приблизительно 20-30 минут игрового процесса.