在Shizuka制作的游戏中,“人们如何成为恶魔?”是一个核心问题,它推动了封闭的女子宿舍中设定的短冒险游戏的叙述。该游戏涉及玩家,称为“我”,与两个被怀疑是保护局工作人员的“恶魔”的女孩互动。
在提供的信息中没有明确详细介绍成为该游戏中恶魔的过程。但是,通过游戏的设置和前提暗示,恶魔的转换或识别涉及神秘且可能是超自然的元素,这些元素是通过在游戏玩法期间收集的对话和线索发现的。
该游戏没有多个结尾或游戏的特色,这表明了解一个人成为恶魔的旅程更多是关于探索和叙事体验,而不是实现不同的结果。游戏中包含的恐怖元素增强了“恶魔”的气氛和谜团,但它们并没有威胁。
要充分了解人们如何成为这个游戏中的恶魔,玩家必须与故事互动,收集线索,并在大约20至30分钟的游戏玩法中进行叙事。