Dalam konteks permainan yang dihasilkan oleh Shizuka, "Bagaimana orang menjadi syaitan?" adalah soalan utama yang mendorong naratif permainan pengembaraan pendek yang ditetapkan dalam asrama wanita tertutup. Permainan ini melibatkan pemain, yang disebut sebagai "I," berinteraksi dengan dua gadis yang disyaki sebagai "setan" yang kakitangan Biro Perlindungan ditugaskan untuk menjaga.
Proses menjadi syaitan dalam permainan ini tidak terperinci secara jelas dalam maklumat yang disediakan. Walau bagaimanapun, ia tersirat melalui tetapan dan premis permainan bahawa transformasi atau pengenalpastian syaitan melibatkan unsur -unsur misteri dan mungkin ghaib, yang ditemui melalui perbualan dan petunjuk yang dikumpulkan semasa permainan.
Permainan ini tidak menampilkan pelbagai pengakhiran atau permainan, menunjukkan bahawa perjalanan untuk memahami bagaimana seseorang menjadi syaitan lebih banyak tentang penerokaan dan pengalaman naratif daripada mencapai hasil yang berbeza. Unsur -unsur seram yang termasuk dalam permainan meningkatkan atmosfera dan misteri yang mengelilingi "syaitan," tetapi mereka tidak mengancam.
Untuk memahami sepenuhnya bagaimana orang menjadi setan dalam permainan ini, pemain mesti terlibat dengan cerita, mengumpulkan petunjuk, dan menyatukan naratif ketika mereka maju melalui kira -kira 20 hingga 30 minit permainan.