শিজুকা প্রযোজিত গেমের প্রসঙ্গে, "লোকেরা কীভাবে রাক্ষস হয়ে যায়?" একটি কেন্দ্রীয় প্রশ্ন যা একটি বন্ধ মহিলাদের ছাত্রাবাসে সেট করা শর্ট অ্যাডভেঞ্চার গেমের বিবরণকে চালিত করে। গেমটিতে এই খেলোয়াড়কে জড়িত, "আমি" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে, এমন দুটি মেয়ের সাথে কথোপকথন করা যারা সন্দেহযুক্ত যে "রাক্ষস" বলে সন্দেহ করা হয় যে সুরক্ষা ব্যুরো কর্মীদের রক্ষা করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে।
এই গেমটিতে একটি রাক্ষস হওয়ার প্রক্রিয়াটি সরবরাহিত তথ্যে স্পষ্টভাবে বিশদ নয়। যাইহোক, এটি গেমের সেটিং এবং ভিত্তি দ্বারা বোঝানো হয়েছে যে কোনও রাক্ষসের রূপান্তর বা সনাক্তকরণে রহস্যজনক এবং সম্ভবত অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলির সাথে জড়িত, যা গেমপ্লে চলাকালীন কথোপকথন এবং ক্লুগুলির মাধ্যমে উন্মোচিত হয়।
গেমটিতে একাধিক সমাপ্তি বা গেম ওভার বৈশিষ্ট্য নেই, এটি পরামর্শ দেয় যে কীভাবে একজন রাক্ষস হয়ে ওঠে তা বোঝার যাত্রাটি বিভিন্ন ফলাফল অর্জনের পরিবর্তে অনুসন্ধান এবং আখ্যানের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে আরও বেশি। গেমের অন্তর্ভুক্ত হরর উপাদানগুলি বায়ুমণ্ডল এবং "রাক্ষস" এর চারপাশের রহস্যকে বাড়িয়ে তোলে তবে তারা হুমকি দিচ্ছে না।
লোকেরা কীভাবে এই গেমটিতে রাক্ষস হয়ে ওঠে তা পুরোপুরি বুঝতে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই গল্পটির সাথে জড়িত থাকতে হবে, ক্লুগুলি সংগ্রহ করতে হবে এবং প্রায় 20 থেকে 30 মিনিটের গেমপ্লে দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে আখ্যানটি একত্রিত করতে হবে।