在Shizuka製作的遊戲中,“人們如何成為惡魔?”是一個核心問題,它推動了封閉的女子宿舍中設定的短冒險遊戲的敘述。該遊戲涉及玩家,稱為“我”,與兩個被懷疑是保護局工作人員的“惡魔”的女孩互動。
在提供的信息中沒有明確詳細介紹成為該遊戲中惡魔的過程。但是,通過遊戲的設置和前提暗示,惡魔的轉換或識別涉及神秘且可能是超自然的元素,這些元素是通過在遊戲玩法期間收集的對話和線索發現的。
該遊戲沒有多個結尾或遊戲的特色,這表明了解一個人成為惡魔的旅程更多是關於探索和敘事體驗,而不是實現不同的結果。遊戲中包含的恐怖元素增強了“惡魔”的氣氛和謎團,但它們並沒有威脅。
要充分了解人們如何成為這個遊戲中的惡魔,玩家必須與故事互動,收集線索,並在大約20至30分鐘的遊戲玩法中進行敘事。