Sa konteksto ng laro na ginawa ni Shizuka, "Paano ang mga tao ay naging mga demonyo?" ay isang pangunahing tanong na nagtutulak sa salaysay ng maikling laro ng pakikipagsapalaran na itinakda sa isang saradong dormitoryo ng kababaihan. Ang laro ay nagsasangkot sa player, na tinukoy bilang "I," na nakikipag -ugnay sa dalawang batang babae na pinaghihinalaang maging "demonyo" na ang mga kawani ng Bureau ng Proteksyon ay tungkulin na bantayan.
Ang proseso ng pagiging isang demonyo sa larong ito ay hindi malinaw na detalyado sa ibinigay na impormasyon. Gayunpaman, ipinahiwatig sa pamamagitan ng setting at setting ng laro na ang pagbabagong -anyo o pagkakakilanlan ng isang demonyo ay nagsasangkot ng mahiwaga at posibleng mga supernatural na elemento, na walang takip sa pamamagitan ng mga pag -uusap at pahiwatig na natipon sa panahon ng gameplay.
Ang laro ay hindi nagtatampok ng maraming mga pagtatapos o overs ng laro, na nagmumungkahi na ang paglalakbay sa pag -unawa kung paano ang isang tao ay nagiging isang demonyo ay higit pa tungkol sa paggalugad at karanasan sa pagsasalaysay sa halip na makamit ang iba't ibang mga kinalabasan. Ang mga elemento ng kakila -kilabot na kasama sa laro ay nagpapaganda ng kapaligiran at ang misteryo na nakapalibot sa "demonyo," ngunit hindi sila nagbabanta.
Upang lubos na maunawaan kung paano ang mga tao ay naging mga demonyo sa larong ito, ang mga manlalaro ay dapat makisali sa kuwento, magtipon ng mga pahiwatig, at magkasama ang salaysay habang sumusulong sila sa humigit -kumulang na 20 hanggang 30 minuto ng gameplay.