शिज़ुका द्वारा निर्मित खेल के संदर्भ में, "लोग राक्षस कैसे बनते हैं?" एक केंद्रीय प्रश्न है जो एक बंद महिलाओं के छात्रावास में सेट किए गए लघु साहसिक खेल की कथा को चलाता है। खेल में खिलाड़ी शामिल है, जिसे "I" के रूप में संदर्भित किया गया है, दो लड़कियों के साथ बातचीत करना, जिन्हें "दानव" होने का संदेह है कि संरक्षण ब्यूरो के कर्मचारियों को पहरा देने का काम सौंपा जाता है।
इस खेल में एक दानव बनने की प्रक्रिया स्पष्ट रूप से प्रदान की गई जानकारी में विस्तृत नहीं है। हालांकि, यह खेल की सेटिंग और आधार के माध्यम से निहित है कि एक दानव के परिवर्तन या पहचान में रहस्यमय और संभवतः अलौकिक तत्व शामिल होते हैं, जो गेमप्ले के दौरान एकत्र किए गए वार्तालापों और सुरागों के माध्यम से उजागर होते हैं।
खेल में कई अंत या गेम ओवरों की सुविधा नहीं है, यह सुझाव देते हुए कि यह समझने की यात्रा कि कैसे एक दानव बन जाता है, विभिन्न परिणामों को प्राप्त करने के बजाय अन्वेषण और कथा अनुभव के बारे में अधिक है। खेल में शामिल हॉरर तत्व माहौल और "दानव" के आसपास के रहस्य को बढ़ाते हैं, लेकिन वे धमकी नहीं दे रहे हैं।
पूरी तरह से यह समझने के लिए कि लोग इस खेल में राक्षस कैसे बन जाते हैं, खिलाड़ियों को कहानी के साथ जुड़ना चाहिए, सुराग इकट्ठा करना चाहिए, और कथा को एक साथ जोड़ देना चाहिए क्योंकि वे लगभग 20 से 30 मिनट के गेमप्ले के माध्यम से प्रगति करते हैं।