Neople, spółka zależna od słynnego giganta gier w Korei Południowej Nexon, jest na krawędzi wydawania swojego bardzo oczekiwanego hardcore RPG Slasher, *Pierwszy Berserker: Khazan *. Planowane na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series 27 marca, emocje jest namacalne. Aby odpowiadać fanom aż do wydania, programiści dzielili fascynujący ośmiominutowy zwiastun rozgrywki, stawiając światło w wyrafinowanym systemie bojowym gry.
Przyczepa zagłębia się w trzy kluczowe elementy walki w *Pierwszym Berserker: Khazan *: Atakowanie, unikanie i obronę. Opanowanie tych mechaników ma kluczowe znaczenie dla graczy, którzy chcą podbić nadchodzące wyzwania. W szczególności obronę zużywa więcej wytrzymałości niż uchylanie, ale w odpowiednim momencie blok nie tylko zachowuje wytrzymałość, ale także znacznie zmniejsza wpływ efektów ogłuszenia. Z drugiej strony unikanie, a mniej opodatkowania wytrzymałości, wymaga nienagannego czasu i szybkiego odruchu, aby w pełni wykorzystać ramy niepoprawności oferowane podczas tych działań wymijających. Jak to jest typowe w grach SoulSlike, skuteczne zarządzanie wytrzymałością jest kluczem do sukcesu w *The First Berserker: Khazan *.
Stawki są wysokie; Czy wytrzymałość Khazana wyczerpała się, wchodzi w stan wyczerpania, czyniąc go całkowicie bezbronnym przed wrogiem. Ten mechanik to nie tylko wyzwanie dla gracza; Jest to również strategiczne narzędzie do wykorzystania. Gracze mogą wyczerpać wytrzymałość wrogów wyposażonych w pręty wytrzymałe, ustanawiając scenę dla niszczycielskich ciosów wykończeniowych. W przypadku wrogów bez prętów wytrzymałych nieustanne ataki stopniowo kroczyły ich odporność. Te spotkania testują cierpliwość, pozycjonowanie i czas gracza, ale są zrównoważone faktem, że wytrzymałość wroga nie regeneruje się, zapewniając strategiczną przewagę tym, którzy mogą utrzymać ofensywę.