No contexto do jogo produzido por Shizuka, "Como as pessoas se tornam demônios?" é uma pergunta central que impulsiona a narrativa do curto jogo de aventura ambientado em um dormitório feminino fechado. O jogo envolve o jogador, referido como "i", interagindo com duas garotas que suspeitam de ser o "demônio" que a equipe do Departamento de Proteção tem a tarefa de proteger.
O processo de se tornar um demônio neste jogo não é explicitamente detalhado nas informações fornecidas. No entanto, está implícito no cenário e premissa do jogo que a transformação ou identificação de um demônio envolve elementos misteriosos e possivelmente sobrenaturais, que são descobertos através de conversas e pistas reunidas durante a jogabilidade.
O jogo não apresenta vários finais ou jogos, sugerindo que a jornada para entender como alguém se torna um demônio é mais sobre a exploração e a experiência narrativa, em vez de alcançar diferentes resultados. Os elementos de terror incluídos no jogo melhoram a atmosfera e o mistério em torno do "demônio", mas eles não estão ameaçadores.
Para entender completamente como as pessoas se tornam demônios neste jogo, os jogadores devem se envolver com a história, reunir pistas e reunir a narrativa à medida que progridem nos aproximadamente 20 a 30 minutos de jogabilidade.