En el contexto del juego producido por Shizuka, "¿Cómo se convierten en la gente?" es una pregunta central que impulsa la narración del breve juego de aventuras ambientado en un dormitorio femenino cerrado. El juego involucra al jugador, denominado "I", interactuando con dos chicas que se sospecha que son el "demonio" que el personal de la Oficina de Protección tiene la tarea de proteger.
El proceso de convertirse en un demonio en este juego no se detalla explícitamente en la información proporcionada. Sin embargo, se implica a través de la configuración y la premisa del juego que la transformación o identificación de un demonio implica elementos misteriosos y posiblemente sobrenaturales, que se descubren a través de conversaciones y pistas reunidas durante el juego.
El juego no presenta múltiples finales o juegos, lo que sugiere que el viaje para comprender cómo uno se convierte en un demonio se trata más de la exploración y la experiencia narrativa en lugar de lograr diferentes resultados. Los elementos de terror incluidos en el juego mejoran la atmósfera y el misterio que rodea al "demonio", pero no son amenazantes.
Para comprender completamente cómo las personas se convierten en demonios en este juego, los jugadores deben interactuar con la historia, reunir pistas y reconstruir la narración a medida que avanzan en los aproximadamente 20 a 30 minutos de juego.