Dans le contexte du jeu produit par Shizuka, "Comment les gens deviennent-ils des démons?" est une question centrale qui anime le récit du jeu d'aventure court dans un dortoir féminin fermé. Le jeu implique le joueur, appelé «je», interagissant avec deux filles soupçonnées d'être le «démon» que le personnel du bureau de protection est chargé de garder.
Le processus de devenir un démon dans ce jeu n'est pas explicitement détaillé dans les informations fournies. Cependant, il est impliqué par le cadre et la prémisse du jeu que la transformation ou l'identification d'un démon implique des éléments mystérieux et peut-être surnaturels, qui sont découverts par des conversations et des indices recueillis pendant le gameplay.
Le jeu ne présente pas plusieurs fins ou overs de jeux, suggérant que le voyage pour comprendre comment on devient un démon concerne davantage l'exploration et l'expérience narrative plutôt que d'obtenir des résultats différents. Les éléments d'horreur inclus dans le jeu améliorent l'atmosphère et le mystère entourant le «démon», mais ils ne menacent pas.
Pour comprendre pleinement comment les gens deviennent des démons dans ce jeu, les joueurs doivent s'engager dans l'histoire, rassembler des indices et reconstituer le récit à mesure qu'ils progressent dans les environ 20 à 30 minutes de gameplay.