Po z pierwszej ręki spojrzenia na kompilację alfa *The Outer Worlds 2 *, oczywiste jest, że Obsydian Entertainment położył silny nacisk na zwiększenie elementów RPG w grze. Podczas gdy pierwsza część oferowała bardziej usprawnione podejście do rozwoju postaci, kontynuacja zmusza graczy do przyjęcia różnorodności i eksperymentowania z niekonwencjonalnymi playtylesami. Nie tylko dodawanie złożoności dla siebie; raczej * Zewnętrzne Worlds 2 * zachęca do kreatywności, specjalizacji i obejmujących unikalne, czasem dziwaczne, wybory w rozwoju postaci.
W dyskusji z dyrektorem projektowym Mattem Singhem podzielił się, że zespół zamierza „zachęcić gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”. Koncentruje się na tworzeniu synergii między umiejętnościami, cechami i dodatkami do stworzenia unikalnych i angażujących kompilacji. Takie podejście było widoczne w naszej ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki, która podkreśla nową strzelaninę, mechanikę Stealth, gadżety i opcje dialogu. W ramach naszego pierwszego zasięgu IGN zagłębimy się w to, jak działają te odnowione systemy i czego gracze mogą się od nich oczekiwać.
Przemyślenie systemu umiejętności
Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad pierwszą grą, zauważając, że „postacie dobre we wszystkim” często spowodowały homogenizowane doświadczenie gracza. Aby zająć się tym w kontynuacji, Obsidian przeniósł się z grupowanych umiejętności oryginału na indywidualne umiejętności z bardziej znaczącymi różnicami. Koenig wyjaśnił: „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność”. Takie podejście pozwala na większą specjalizację, umożliwiając graczom dokładniejsze dostosowanie swoich bohaterów do preferowanego stylu gry.
Singh dodał, że nowy system obsługuje szerszy zakres profili graczy, poza tradycyjnymi kompilacjami. Wspomniał o umiejętnościach takich jak obserwacja, które mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, otwierając w ten sposób nowe ścieżki i interakcje. Ta zmiana w systemie umiejętności ma na celu stworzenie bardziej odrębnych kompilacji postaci i zwiększenie ogólnego doświadczenia RPG.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
Plece za eksperymentalne
Koncentracja Obsidian na specyficzności i unikalnych playles jest widoczna w odnowionym systemie Perks. Koenig ujawnił, że gra ma obecnie ponad 90 korzyści, z których każda wymaga od odblokowania określonych umiejętności. System ten zachęca graczy do odkrywania różnych ścieżek, takich jak „bieg i pistolet” dla tych faworyzujących strzelby, SMG i karabinów, które pozwalają strzelać podczas sprintu lub poślizgu. W połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) może to prowadzić do dynamicznych scenariuszy bojowych w czasie.
Kolejny intrygujący profit, „Space Ranger”, zwiększa interakcje dialogowe i zwiększa szkody w oparciu o statystykę mowy. Koenig podkreślił, że filozofia projektowania polegała na modyfikacji różnych działań i trybów rozgrywki, zachęcając graczy do eksperymentowania z różnymi kompilacjami. Singh podkreślił Perks dostosowane do nietradycyjnych zabawek, takich jak „Psychopath” i „Serial Miller”, które nagradzają graczy za eliminację NPC, oferując stałe wzmocnienia zdrowia i inne bonusy.
Aby uzyskać bardziej tradycyjne kompilacje, Koenig omówił wykorzystanie walki żywiołowej, na przykład używanie plazmy do spalania wrogów podczas gojenia lub uszkodzenia wstrząsu w celu kontroli automatów i paraliżowania wrogów. Elastyczność mieszania i dopasowania tych elementów pozwala na wysoce wyspecjalizowane i skuteczne kompilacje postaci.
Pozytywne i negatywne cechy
Oryginał * Światy zewnętrzne * wprowadziło system wad, umożliwiając graczom przyjęcie stałych negatywnych skutków w zamian za dodatkowe punkty profitu. W *The Outer Worlds 2 *koncepcja ta jest rozszerzona o system cech pozytywnych i negatywnych. Gracze mogą wybrać negatywną cechę, taką jak „głupi”, który blokuje pewne umiejętności, lub „chore”, co zmniejsza podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność, aby uzyskać dodatkowe pozytywne cechy, takie jak „genialne”, aby uzyskać dodatkowe punkty umiejętności lub „Brawny” dla ulepszonych możliwości zwarcia.
System wadów kontynuacji jest bardziej dynamiczny, monitorując zachowanie graczy i oferując wady zarówno pozytywne, jak i negatywne. Te wady są opcjonalne, ale po zaakceptowaniu stają się trwałe, dodając kolejną warstwę strategicznej głębokości do rozwoju postaci.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
Przy zwiększonej złożoności *Światów Zewnętrznych 2 *Obsydian priorytetowo traktował jasność i dostępność. Z tworzenia postaci gra zawiera jasne wyjaśnienia i krótkie przykłady umiejętności i ich wpływu. Gracze mogą również oznaczać korzyści jako ulubione, aby zaplanować swoją ścieżkę progresji, z intuicyjnymi ikonami menu i wymagań wyświetlanych z góry.
Znaczącą zmianą jest usunięcie opcji Respec po sekwencji wprowadzającej. Koenig podkreślił, że ta decyzja „zachęca ją do tego, aby być twoim doświadczeniem”, czyniąc każdy wybór znaczący i wyjątkowy dla podróży gracza. Singh wzmocnił tę filozofię, stwierdzając, że wszystkie wybory powinny mieć znaczący wpływ na rozgrywkę, zachęcając graczy do zaangażowania się w swoje decyzje i odkrywania wynikającej z tego dynamiki rozgrywki.