Shizuka မှထုတ်လုပ်သည့်ဂိမ်းတွင် "လူတွေဟာနတ်ဆိုးတွေဖြစ်လာတာလဲ" တံခါးပိတ်အမျိုးသမီးအဆောင်တွင်အတိုချုပ်စားစရာဂိမ်းကစားခြင်း၏ဇာတ်ကြောင်းကိုမောင်းနှင်သည့်အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာ "ငါ" လို့ခေါ်တဲ့ကစားသမားကို "ငါ" လို့ခေါ်တဲ့ကစားသမားနှစ် ဦး နဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှာ "နတ်ဆိုး 0 န်ထမ်းတွေကိုစောင့်ရှောက်ဖို့တာ 0 န်ထမ်းဆောင်နေတဲ့" နတ်ဆိုး "လို့သံသယရှိတယ်။
ဒီဂိမ်းထဲမှာနတ်ဆိုးဖြစ်လာခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုထောက်ပံ့ပေးတဲ့အချက်အလက်တွေမှာအတိအလင်းအသေးစိတ်မဖော်ပြထားပါ။ သို့သော်နတ်ဆိုး၏အသွင်ပြောင်းမှုသို့မဟုတ်ဖော်ထုတ်ခြင်းတွင်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော,
ဒီဂိမ်းဟာနောက်ဆုံးမှာတော့အဆုံးသတ်ပြီးတဲ့နောက်ဇာတ်ကားအမြောက်အမြားကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမပြုရဘူးလို့ပြောတာကဒီခရီးဟာနတ်ဆိုးတစ်ယောက်ဖြစ်လာတာကိုနားလည်ဖို့ခရီးသွားခြင်းဟာမတူညီတဲ့ရလဒ်တွေကိုမတူဘဲတူးဖော်ခြင်းနဲ့ဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးပိုပြီးပိုပါတယ်။ ဂိမ်းတွင်ပါ 0 င်သောကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအရာများသည် "နတ်ဆိုးစွဲခြင်း" နှင့် ပတ်သတ်. ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
လူများသည်ဤဂိမ်းတွင်နတ်ဆိုးများဖြစ်လာသည်ကိုအပြည့်အဝနားလည်ရန်ကစားသမားများသည်ဇာတ်လမ်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရမည်, သဲလွန်စများကိုစုဆောင်းရန်နှင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်မိနစ် 20 မှ 30 မိနစ်အထိတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအတူတကွစုစည်းရမည်။