ในบริบทของเกมที่ผลิตโดยชิซูกะ "ผู้คนกลายเป็นปีศาจได้อย่างไร" เป็นคำถามสำคัญที่ผลักดันการเล่าเรื่องของเกมผจญภัยระยะสั้นที่ตั้งอยู่ในหอพักของผู้หญิงที่ปิด เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เรียกว่า "ฉัน" โต้ตอบกับเด็กผู้หญิงสองคนที่สงสัยว่าเป็น "ปีศาจ" ที่เจ้าหน้าที่สำนักคุ้มครองได้รับมอบหมายให้ดูแล
กระบวนการของการเป็นปีศาจในเกมนี้ไม่ได้มีรายละเอียดอย่างชัดเจนในข้อมูลที่ให้ไว้ อย่างไรก็ตามมันก็บอกเป็นนัยถึงการตั้งค่าของเกมและหลักฐานว่าการเปลี่ยนแปลงหรือการระบุตัวตนของปีศาจเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบลึกลับและเหนือธรรมชาติซึ่งอาจถูกค้นพบผ่านการสนทนาและเบาะแสที่รวบรวมในระหว่างการเล่นเกม
เกมดังกล่าวไม่ได้มีหลายตอนจบหรือเกม overs แนะนำว่าการเดินทางเพื่อทำความเข้าใจว่าใครจะกลายเป็นปีศาจเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสำรวจและประสบการณ์การเล่าเรื่องมากกว่าที่จะบรรลุผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน องค์ประกอบสยองขวัญที่รวมอยู่ในเกมช่วยเพิ่มบรรยากาศและความลึกลับรอบ ๆ "ปีศาจ" แต่พวกเขาไม่ได้คุกคาม
เพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าผู้คนกลายเป็นปีศาจในเกมนี้ผู้เล่นจะต้องมีส่วนร่วมกับเรื่องราวรวบรวมเบาะแสและรวมการเล่าเรื่องเข้าด้วยกันเมื่อพวกเขาก้าวหน้าผ่านการเล่นเกมประมาณ 20 ถึง 30 นาที