Irrational Games의 폐쇄: Ken Levine의 회고전
바이오쇼크 시리즈의 크리에이티브 디렉터인 켄 레빈(Ken Levine)은 최근 바이오쇼크 인피니트의 성공에 이어 Irrational Games가 예상치 못한 종료를 맞이한 것에 대해 반성했습니다. 그는 이 결정이 "복잡하다"고 설명하면서 스튜디오 폐쇄가 자신을 포함한 대부분의 사람들에게 놀라운 일이었다고 밝혔습니다. 그는 바이오쇼크 인피니트 이후 이레셔널을 떠날 생각이었지만 스튜디오는 계속될 것으로 예상했다. "계속할 줄 알았는데 우리 회사는 아니었어요."
바이오쇼크 인피니트 개발 과정에서 레빈의 개인적인 어려움도 그의 이적 결정에 영향을 미쳤습니다. 그는 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태가 아니라고 생각한다"고 인정했다. 그럼에도 불구하고 그는 전환 패키지와 지속적인 지원을 포함하여 "우리가 할 수 있는 가장 고통스러운 해고"를 목표로 Irrational 팀에 미치는 영향을 최소화하기 위해 노력했습니다.
호러 RPG 장르(특히 시스템쇼크2)와 바이오쇼크 프랜차이즈에 공헌한 것으로 알려진 이래셔널의 폐업은 업계에 큰 족적을 남겼다. Levine은 바이오쇼크 리메이크가 스튜디오에서 진행하기에 적합한 프로젝트였을 것이라고 제안하기도 했습니다.
현재 Cloud Chamber Studios에서 개발 중인 바이오쇼크 4를 앞두고 많은 팬들은 개발자들이 바이오쇼크 인피니트 출시를 둘러싼 경험을 통해 교훈을 얻기를 바랍니다. 출시 날짜는 아직 확인되지 않았지만 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 향한 추측이 나오고 있습니다. Irrational Games의 유산과 바이오쇼크 인피니트에서 얻은 교훈은 의심할 여지없이 바이오쇼크 프랜차이즈
의 미래를 형성할 것입니다.