Cierre de Irrational Games: una retrospectiva de Ken Levine
Ken Levine, director creativo detrás de la aclamada serie BioShock, reflexionó recientemente sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite. Describió la decisión como "complicada" y reveló que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Si bien tenía la intención de dejar Irrational después de BioShock Infinite, esperaba que el estudio continuara. "Pensé que iban a seguir. Pero no era mi empresa", afirmó.
Las luchas personales de Levine durante el desarrollo de BioShock Infinite contribuyeron a su decisión de partir. Reconoció: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". A pesar de esto, se esforzó por minimizar el impacto en el equipo de Irrational, buscando "el despido menos doloroso que pudiéramos hacer", que incluía paquetes de transición y soporte continuo.
El cierre de Irrational, conocido por sus contribuciones al género RPG de terror (en particular System Shock 2) y la franquicia BioShock, dejó una huella en la industria. Levine incluso sugirió que una nueva versión de BioShock habría sido un proyecto adecuado para que lo llevara a cabo el estudio.
De cara al esperado BioShock 4, actualmente en desarrollo por Cloud Chamber Studios, muchos fanáticos esperan que los desarrolladores aprendan de las experiencias que rodearon el lanzamiento de BioShock Infinite. Si bien la fecha de lanzamiento aún no está confirmada, las especulaciones apuntan hacia un entorno de mundo abierto, conservando la perspectiva en primera persona característica de la serie. El legado de Irrational Games y las lecciones aprendidas de BioShock Infinite sin duda darán forma al futuro de la franquicia BioShock.