非理性游戏的终结:肯·莱文 (Ken Levine) 回顾
备受赞誉的生化奇兵系列背后的创意总监肯·莱文(Ken Levine)最近反思了继生化奇兵无限大获成功后,Irrational Games 的意外关闭。 他形容这个决定“很复杂”,并透露工作室的关闭令包括他自己在内的大多数人感到惊讶。 虽然他打算在《生化奇兵:无限》之后离开《无理性》,但他希望工作室能够继续下去。 “我以为他们会继续下去。但这不是我的公司,”他说。
莱文在生化奇兵无限开发过程中的个人挣扎促成了他离开的决定。 他承认,“我认为我在任何状态下都不适合成为一名优秀的领导者。” 尽管如此,他还是努力将对非理性团队的影响降到最低,目标是“我们能做到的最不痛苦的裁员”,其中包括过渡方案和持续的支持。
以其对恐怖角色扮演游戏类型(尤其是网络奇兵2)和生化奇兵系列的贡献而闻名的《无理性》的关闭,在业界留下了印记。 莱文甚至建议工作室适合进行生化奇兵重制版项目。
展望目前由 Cloud Chamber Studios 开发的备受期待的《生化奇兵 4》,许多粉丝希望开发者能够从《生化奇兵 Infinite》 的发布中吸取经验。 虽然发布日期尚未确定,但猜测是开放世界的设定,保留了该系列标志性的第一人称视角。 《非理性游戏》的遗产以及从《生化奇兵:无限》中汲取的教训无疑将塑造生化奇兵系列的未来。