Zakończenie Irrational Games: retrospektywa Kena Levine’a
Ken Levine, dyrektor kreatywny stojący za uznaną serią BioShock, niedawno zastanawiał się nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite. Opisał tę decyzję jako „skomplikowaną”, ujawniając, że zamknięcie studia było zaskoczeniem dla większości, łącznie z nim samym. Chociaż zamierzał opuścić Irrational po BioShock Infinite, spodziewał się, że studio będzie kontynuować działalność. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie było moje towarzystwo” – stwierdził.
Osobiste zmagania Levine'a podczas tworzenia BioShock Infinite przyczyniły się do jego decyzji o odejściu. Przyznał: „Nie sądzę, żebym był w jakimkolwiek stanie, aby być dobrym przywódcą”. Mimo to starał się zminimalizować wpływ na zespół Irrational, dążąc do „najmniej bolesnej zwolnienia, jakie mogliśmy zrobić”, co obejmowało pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie.
Zamknięcie firmy Irrational, znanej ze swojego wkładu w gatunek horrorów RPG (w szczególności System Shock 2) i serii BioShock, odcisnęło piętno na branży. Levine zasugerował nawet, że remake BioShock byłby odpowiednim projektem dla studia.
Patrząc w przyszłość na oczekiwaną BioShock 4, obecnie opracowywaną przez Cloud Chamber Studios, wielu fanów ma nadzieję, że twórcy wyciągną wnioski z doświadczeń związanych z premierą BioShock Infinite. Chociaż data premiery pozostaje niepotwierdzona, spekulacje wskazują na osadzenie w otwartym świecie, przy zachowaniu charakterystycznej dla serii perspektywy pierwszoosobowej. Dziedzictwo Irrational Games i wnioski wyciągnięte z BioShock Infinite niewątpliwie ukształtują przyszłość serii BioShock.