Irrational Games‘ Abschluss: Eine Retrospektive von Ken Levine
Ken Levine, Kreativdirektor hinter der gefeierten BioShock-Serie, dachte kürzlich über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach. Er beschrieb die Entscheidung als „kompliziert“ und verriet, dass die Schließung des Studios für die meisten eine Überraschung gewesen sei, auch für ihn selbst. Obwohl er beabsichtigte, Irrational nach BioShock Infinite zu verlassen, erwartete er, dass das Studio weitergeführt würde. „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht mein Unternehmen“, erklärte er.
Levines persönliche Kämpfe während der Entwicklung von BioShock Infinite trugen zu seiner Entscheidung bei, zu gehen. Er gab zu: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage wäre, ein guter Anführer zu sein.“ Trotzdem bemühte er sich, die Auswirkungen auf das Irrational-Team so gering wie möglich zu halten, und strebte eine „möglichst möglichst schmerzhafte Entlassung“ an, zu der auch Übergangspakete und fortlaufende Unterstützung gehörten.
Die Schließung von Irrational, bekannt für seine Beiträge zum Horror-RPG-Genre (insbesondere System Shock 2) und der BioShock-Franchise, hinterließ Spuren in der Branche. Levine schlug sogar vor, dass ein BioShock-Remake ein geeignetes Projekt für das Studio gewesen wäre.
Mit Blick auf das mit Spannung erwartete BioShock 4, das derzeit von Cloud Chamber Studios entwickelt wird, hoffen viele Fans, dass die Entwickler aus den Erfahrungen rund um die Veröffentlichung von BioShock Infinite lernen werden. Während ein Veröffentlichungsdatum noch unbestätigt ist, deuten Spekulationen auf ein Open-World-Setting hin, bei dem die charakteristische Ego-Perspektive der Serie erhalten bleibt. Das Erbe von Irrational Games und die Lehren aus BioShock Infinite werden zweifellos die Zukunft des BioShock-Franchise prägen.