तर्कसंगत खेलों का समापन: केन लेविन द्वारा एक पूर्वव्यापी
प्रशंसित बायोशॉक श्रृंखला के रचनात्मक निर्देशक केन लेविन ने हाल ही में बायोशॉक इनफिनिटी की सफलता के बाद इरेशनल गेम्स के अप्रत्याशित बंद होने पर विचार किया। उन्होंने इस निर्णय को "जटिल" बताया और खुलासा किया कि स्टूडियो की शटरिंग उनके सहित अधिकांश लोगों के लिए आश्चर्य की बात थी। जबकि उन्होंने बायोशॉक इनफिनिट के बाद इरेशनल छोड़ने का इरादा किया था, उन्हें उम्मीद थी कि स्टूडियो जारी रहेगा। "मुझे लगा कि वे जारी रखेंगे। लेकिन यह मेरी कंपनी नहीं थी," उन्होंने कहा।
बायोशॉक इनफिनिटी के विकास के दौरान लेविन के व्यक्तिगत संघर्षों ने उनके प्रस्थान के निर्णय में योगदान दिया। उन्होंने स्वीकार किया, "मुझे नहीं लगता कि मैं एक अच्छा नेता बनने की स्थिति में था।" इसके बावजूद, उन्होंने इरेशनल टीम पर प्रभाव को कम करने का प्रयास किया, जिसका लक्ष्य था "कम से कम दर्दनाक छंटनी जो हम कर सकते थे," जिसमें संक्रमण पैकेज और चल रहे समर्थन शामिल थे।
इररेशनल के बंद होने से, जो हॉरर आरपीजी शैली (विशेष रूप सेसिस्टम शॉक 2) और बायोशॉक फ्रैंचाइज़ी में अपने योगदान के लिए जाना जाता है, ने उद्योग पर एक छाप छोड़ी। लेविन ने यह भी सुझाव दिया कि बायोशॉक रीमेक स्टूडियो के लिए एक उपयुक्त परियोजना होगी।
प्रत्याशितबायोशॉक 4 को देखते हुए, जो वर्तमान में क्लाउड चैंबर स्टूडियो द्वारा विकसित किया जा रहा है, कई प्रशंसकों को उम्मीद है कि डेवलपर्स बायोशॉक इनफिनिटी की रिलीज के आसपास के अनुभवों से सीखेंगे। हालाँकि रिलीज़ की तारीख अपुष्ट है, अटकलें एक खुली दुनिया की सेटिंग की ओर इशारा करती हैं, जिसमें श्रृंखला के हस्ताक्षर प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य को बरकरार रखा गया है। इर्रेशनल गेम्स की विरासत और बायोशॉक इनफिनिट से सीखे गए सबक निस्संदेह बायोशॉक फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को आकार देंगे।