Encerramento dos jogos irracionais: uma retrospectiva de Ken Levine
Ken Levine, diretor criativo por trás da aclamada série BioShock, refletiu recentemente sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite. Ele descreveu a decisão como “complicada”, revelando que o fechamento do estúdio foi uma surpresa para a maioria, inclusive para ele mesmo. Embora pretendesse deixar o Irrational após BioShock Infinite, ele esperava que o estúdio continuasse. “Achei que iam continuar. Mas não era minha empresa”, afirmou.
As lutas pessoais de Levine durante o desenvolvimento de BioShock Infinite contribuíram para sua decisão de partir. Ele reconheceu: "Não acho que estivesse em condições de ser um bom líder". Apesar disso, ele se esforçou para minimizar o impacto na equipe da Irrational, visando “a demissão menos dolorosa que poderíamos fazer”, o que incluía pacotes de transição e suporte contínuo.
O encerramento de Irrational, conhecido por suas contribuições ao gênero RPG de terror (notadamente System Shock 2) e a franquia BioShock, deixou uma marca na indústria. Levine até sugeriu que um remake de BioShock teria sido um projeto adequado para o estúdio realizar.
Olhando para o aguardado BioShock 4, atualmente em desenvolvimento pela Cloud Chamber Studios, muitos fãs esperam que os desenvolvedores aprendam com as experiências em torno do lançamento de BioShock Infinite. Embora a data de lançamento ainda não tenha sido confirmada, as especulações apontam para um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa característica da série. O legado da Irrational Games e as lições aprendidas com BioShock Infinite sem dúvida moldarão o futuro da franquia BioShock.