การปิดเกมไร้เหตุผล: ย้อนหลัง โดย Ken Levine
Ken Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่อง ได้กล่าวถึงการปิดตัวของ Irrational Games อย่างไม่คาดคิด หลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite เขาอธิบายการตัดสินใจดังกล่าวว่า "ซับซ้อน" โดยเผยให้เห็นว่าการปิดชัตเตอร์ของสตูดิโอสร้างความประหลาดใจให้กับคนส่วนใหญ่ รวมทั้งตัวเขาเองด้วย ขณะที่เขาตั้งใจจะออกจาก Irrational หลังจาก BioShock Infinite เขาคาดหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไป “ฉันคิดว่าพวกเขาจะทำต่อ แต่ไม่ใช่บริษัทของฉัน” เขากล่าว
ความยากลำบากส่วนตัวของ Levine ในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite มีส่วนทำให้เขาตัดสินใจลาออก เขายอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดีได้" อย่างไรก็ตาม เขามุ่งมั่นที่จะลดผลกระทบที่มีต่อทีม Irrational ให้เหลือน้อยที่สุด โดยมีเป้าหมายเพื่อ "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" ซึ่งรวมถึงแพ็คเกจการเปลี่ยนผ่านและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
การปิดตัวของ Irrational ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการมีส่วนร่วมในเกมแนว RPG สยองขวัญ (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง System Shock 2) และแฟรนไชส์ BioShock ทิ้งร่องรอยไว้ในอุตสาหกรรม เลอวีนยังบอกด้วยว่าการรีเมค BioShock น่าจะเป็นโปรเจ็กต์ที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอที่จะทำ
เมื่อมองไปข้างหน้าถึงสิ่งที่คาดหวัง BioShock 4 ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Cloud Chamber Studios แฟน ๆ หลายคนหวังว่าผู้พัฒนาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์โดยรอบการเปิดตัวของ BioShock Infinite แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายจะยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่การคาดเดาก็ชี้ไปที่ฉากที่เป็นโลกที่เปิดกว้าง โดยยังคงรักษามุมมองบุคคลที่หนึ่งอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เอาไว้ มรดกของเกม Irrational Games และบทเรียนที่ได้เรียนรู้จาก BioShock Infinite จะกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์ BioShock อย่างไม่ต้องสงสัย