Kết thúc trò chơi phi lý: Hồi tưởng của Ken Levine
Ken Levine, giám đốc sáng tạo của loạt phim BioShock nổi tiếng, gần đây đã phản ánh về việc Irrational Games đóng cửa bất ngờ sau thành công của BioShock Infinite. Anh ấy mô tả quyết định này là "phức tạp", tiết lộ rằng việc studio đóng cửa khiến hầu hết mọi người, bao gồm cả anh ấy, đều ngạc nhiên. Mặc dù anh ấy có ý định rời Irrational sau BioShock Infinite nhưng anh ấy mong muốn studio sẽ tiếp tục. "Tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", anh nói.
Những cuộc đấu tranh cá nhân của Levine trong quá trình phát triển BioShock Infinite đã góp phần khiến anh quyết định rời đi. Anh ấy thừa nhận, "Tôi không nghĩ mình ở bất kỳ trạng thái nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi." Mặc dù vậy, anh ấy vẫn cố gắng giảm thiểu tác động lên nhóm Irrational, hướng tới "sự sa thải ít đau đớn nhất mà chúng tôi có thể thực hiện", bao gồm các gói chuyển đổi và hỗ trợ liên tục.
Việc Irrational đóng cửa, được biết đến với những đóng góp cho thể loại game nhập vai kinh dị (đặc biệt là System Shock 2) và loạt phim BioShock, đã để lại dấu ấn trong ngành. Levine thậm chí còn gợi ý rằng phiên bản làm lại của BioShock sẽ là một dự án phù hợp để hãng phim thực hiện.
Hướng tới BioShock 4 được mong đợi, hiện đang được Cloud Chamber Studios phát triển, nhiều người hâm mộ hy vọng các nhà phát triển sẽ học hỏi từ những kinh nghiệm xung quanh việc phát hành BioShock Infinite. Mặc dù ngày phát hành vẫn chưa được xác nhận nhưng những suy đoán hướng tới bối cảnh thế giới mở, vẫn giữ nguyên góc nhìn thứ nhất đặc trưng của loạt phim. Di sản của Trò chơi phi lý và những bài học rút ra từ BioShock Infinite chắc chắn sẽ định hình tương lai của dòng BioShock.