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《生化奇兵》策劃者對非理性關機的反應

作者 : Simon Jan 25,2025

《生化奇兵》策劃者對非理性關機的反應

非理性遊戲的終結:肯·萊文 (Ken Levine) 回顧

備受讚譽的生化奇兵係列背後的創意總監肯·萊文(Ken Levine)最近反思了繼生化奇兵無限大獲成功後,Irrational Games 的意外關閉。 他形容這個決定“很複雜”,並透露工作室的關閉令包括他自己在內的大多數人感到驚訝。 雖然他打算在《生化奇兵:無限》之後離開《無理性》,但他希望工作室能夠繼續下去。 “我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司,”他說。

萊文在

生化奇兵無限開發過程中的個人掙紮促成了他離開的決定。 他承認,“我認為我在任何狀態下都不適合成為一名優秀的領導者。” 盡管如此,他還是努力將對非理性團隊的影響降到最低,目標是“我們能做到的最不痛苦的裁員”,其中包括過渡方案和持續的支持。

以其對恐怖角色扮演遊戲類型(尤其是

網絡奇兵2)和生化奇兵係列的貢獻而聞名的《無理性》的關閉,在業界留下了印記。 萊文甚至建議工作室適合進行生化奇兵重製版項目。

展望目前由 Cloud Chamber Studios 開發的備受期待的《生化奇兵 4》

,許多粉絲希望開發者能夠從《生化奇兵 Infinite》 的發布中吸取經驗。 雖然發布日期尚未確定,但猜測是開放世界的設定,保留了該係列標誌性的第一人稱視角。 《非理性遊戲》的遺產以及從《生化奇兵:無限》中汲取的教訓無疑將塑造生化奇兵係列的未來。

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