အသုံးမကျတဲ့ ဂိမ်းများ ပိတ်ပွဲ- Ken Levine မှ နောက်ကြောင်းပြန်ခြင်း
BioShock Infinite အောင်မြင်ပြီးနောက် မျှော်လင့်မထားသော မထင်မှတ်ဘဲ ပိတ်သိမ်းခဲ့သည့် BioShock စီးရီးနောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ken Levine က မကြာသေးမီက ထင်ဟပ်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုပိတ်သိမ်းခြင်းသည် သူကိုယ်တိုင်အပါအဝင် အများစုအတွက် အံ့အားသင့်စေကြောင်း ဖော်ပြသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။ BioShock Infinite ပြီးနောက် Irrational မှထွက်ရန် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း စတူဒီယိုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ "သူတို့ဆက်လုပ်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။
Levine သည်BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း Levine ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာရုန်းကန်မှုများကြောင့် ထွက်ခွာရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ သူက "ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်အခြေအနေမှာမှ မရှိဘူးထင်တယ်" ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား၊ သူသည် အသွင်ကူးပြောင်းရေးပက်ကေ့ဂျ်များနှင့် ဆက်လက်ပံ့ပိုးကူညီမှုများပါ၀င်သည့် "နာကျင်အနည်းဆုံးအလုပ်မှရပ်စဲခြင်း" ကို ရည်ရွယ်၍ Irrational အဖွဲ့အပေါ် သက်ရောက်မှုကို လျှော့ချရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။
ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ RPG အမျိုးအစား (အထူးသဖြင့်System Shock 2) နှင့် BioShock ဇာတ်ကားများတွင် ပါဝင်မှုများကြောင့် နာမည်ကြီးသော Irrational ကို ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ Levine သည် BioShock ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် စတူဒီယိုလုပ်ဆောင်ရန် သင့်လျော်သည့်ပရောဂျက်ဖြစ်မည်ဟုပင် အကြံပြုခဲ့သည်။
မျှော်လင့်ထားသောBioShock 4၊ လက်ရှိတွင် Cloud Chamber Studios မှ တည်ဆောက်ဆဲဖြစ်သော BioShock Infinite ၏ ထွက်ရှိမှုဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများမှ developer များမှ သင်ယူကြလိမ့်မည်ဟု ပရိသတ်များစွာ မျှော်လင့်ပါသည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို အတည်မပြုနိုင်သေးသော်လည်း၊ ထင်ကြေးပေးမှုများသည် စီးရီး၏ လက်မှတ်ပထမပုဂ္ဂိုလ်ရှုထောင့်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားကာ ပွင့်လင်းကမ္ဘာဆက်တင်ဆီသို့ ဦးတည်နေသည်။ Irrational Games ၏အမွေနှင့် BioShock Infinite မှသင်ယူခဲ့သောသင်ခန်းစာများသည် BioShock franchise ၏အနာဂတ်ကို သေချာပေါက်ပုံဖော်ပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။