অযৌক্তিক গেমস ক্লোজার: কেন লেভিনের একটি রেট্রোস্পেক্টিভ
Ken Levine, প্রশংসিত BioShock সিরিজের পিছনে ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, সম্প্রতি BioShock Infinite-এর সাফল্যের পরে অপ্রত্যাশিত অযৌক্তিক গেমস বন্ধ হওয়ার প্রতিফলন। তিনি সিদ্ধান্তটিকে "জটিল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং প্রকাশ করেছেন যে স্টুডিওর শাটারিং নিজেকে সহ বেশিরভাগের কাছেই অবাক হয়ে গিয়েছিল। যদিও তিনি BioShock Infinite এর পরে অযৌক্তিক ত্যাগ করতে চেয়েছিলেন, তিনি স্টুডিওটি চালিয়ে যাওয়ার আশা করেছিলেন। "আমি ভেবেছিলাম তারা চালিয়ে যাবে। কিন্তু এটা আমার কোম্পানি নয়," তিনি বলেছিলেন।
BioShock Infinite-এর বিকাশের সময় লেভিনের ব্যক্তিগত সংগ্রাম তার চলে যাওয়ার সিদ্ধান্তে অবদান রেখেছিল। তিনি স্বীকার করেছেন, "আমি মনে করি না যে আমি একজন ভাল নেতা হতে কোন অবস্থায় ছিলাম।" তা সত্ত্বেও, তিনি অযৌক্তিক দলের উপর প্রভাব কমিয়ে আনার জন্য প্রচেষ্টা করেছিলেন, "আমরা সম্ভাব্য সর্বনিম্ন বেদনাদায়ক ছাঁটাইয়ের লক্ষ্যে" যার মধ্যে ট্রানজিশন প্যাকেজ এবং চলমান সমর্থন অন্তর্ভুক্ত ছিল৷
অযৌক্তিক বন্ধ হওয়া, যা হরর RPG জেনারে অবদানের জন্য পরিচিত (উল্লেখ্যভাবেসিস্টেম শক 2) এবং BioShock ফ্র্যাঞ্চাইজি, শিল্পে একটি চিহ্ন রেখে গেছে। লেভিন এমনকি প্রস্তাব করেছিলেন যে একটি BioShock রিমেক স্টুডিওর জন্য একটি উপযুক্ত প্রকল্প হবে।
প্রত্যাশিতBioShock 4-এর দিকে তাকিয়ে, বর্তমানে ক্লাউড চেম্বার স্টুডিওর দ্বারা তৈরি করা হচ্ছে, অনেক ভক্ত আশা করেন ডেভেলপাররা BioShock Infinite-এর রিলিজ ঘিরে অভিজ্ঞতা থেকে শিখবেন। রিলিজের তারিখ অনিশ্চিত থাকা সত্ত্বেও, জল্পনা একটি উন্মুক্ত-বিশ্বের সেটিং এর দিকে নির্দেশ করে, সিরিজের স্বাক্ষর প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ধরে রাখে। অযৌক্তিক গেমের উত্তরাধিকার এবং BioShock Infinite থেকে শেখা শিক্ষা নিঃসন্দেহে BioShock ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতকে গঠন করবে।