Закрытие Irrational Games: ретроспектива Кена Левина
Кен Левин, креативный директор знаменитой серии BioShock, недавно поразмышлял о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite. Он назвал это решение «сложным», отметив, что закрытие студии стало неожиданностью для большинства, включая его самого. Хотя он намеревался покинуть Irrational после BioShock Infinite, он ожидал, что студия продолжит работу. «Я думал, что они продолжат. Но это была не моя компания», — заявил он.
Личные трудности Левина во время разработки BioShock Infinite способствовали его решению уйти. Он признал: «Я не думаю, что был в состоянии быть хорошим лидером». Несмотря на это, он стремился свести к минимуму влияние на команду Irrational, стремясь к «наименее болезненному увольнению, которое мы могли сделать», которое включало переходные пакеты и постоянную поддержку.
Закрытие компании Irrational, известной своим вкладом в жанр ролевых игр ужасов (в частности, System Shock 2) и франшизы BioShock, оставило след в индустрии. Левин даже предположил, что ремейк BioShock был бы подходящим проектом для студии.
В ожидании ожидаемой BioShock 4, которая в настоящее время разрабатывается Cloud Chamber Studios, многие фанаты надеются, что разработчики извлекут уроки из опыта, связанного с выпуском BioShock Infinite. Хотя дата релиза остается неподтвержденной, спекуляции указывают на то, что игра будет развиваться в открытом мире, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица. Наследие Irrational Games и уроки, извлеченные из BioShock Infinite, несомненно, сформируют будущее франшизы BioShock.