Clôture d'Irrational Games : une rétrospective de Ken Levine
Ken Levine, directeur créatif derrière la célèbre série BioShock, a récemment réfléchi à la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès de BioShock Infinite. Il a qualifié la décision de « compliquée », révélant que la fermeture du studio a été une surprise pour la plupart, y compris pour lui-même. Alors qu'il avait l'intention de quitter Irrational après BioShock Infinite, il s'attendait à ce que le studio continue. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré.
Les difficultés personnelles de Levine pendant le développement de BioShock Infinite ont contribué à sa décision de partir. Il a reconnu : "Je ne pense pas que j'étais en état d'être un bon leader." Malgré cela, il s'est efforcé de minimiser l'impact sur l'équipe d'Irrational, en visant « le licenciement le moins douloureux possible », ce qui comprenait des packages de transition et un soutien continu.
La fermeture d'Irrational, connu pour ses contributions au genre RPG d'horreur (notamment System Shock 2) et la franchise BioShock, a marqué l'industrie. Levine a même suggéré qu'un remake de BioShock aurait été un projet approprié à entreprendre par le studio.
Dans la perspective du très attendu BioShock 4, actuellement en cours de développement par Cloud Chamber Studios, de nombreux fans espèrent que les développeurs apprendront des expériences entourant la sortie de BioShock Infinite. Bien qu'une date de sortie reste non confirmée, les spéculations penchent vers un monde ouvert, conservant la perspective à la première personne emblématique de la série. L'héritage d'Irrational Games et les leçons tirées de BioShock Infinite façonneront sans aucun doute l'avenir de la franchise BioShock.