Irrational Games' afsluiting: een retrospectief door Ken Levine
Ken Levine, creatief directeur achter de veelgeprezen BioShock-serie, dacht onlangs na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van BioShock Infinite. Hij omschreef de beslissing als ‘gecompliceerd’ en onthulde dat de sluiting van de studio voor de meesten, inclusief hemzelf, een verrassing kwam. Hoewel hij van plan was Irrational te verlaten na BioShock Infinite, verwachtte hij dat de studio zou doorgaan. "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf", zei hij.
Levine's persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite droegen bij aan zijn beslissing om te vertrekken. Hij erkende: "Ik denk niet dat ik in een staat was om een goede leider te zijn." Desondanks streefde hij ernaar de impact op het Irrational-team tot een minimum te beperken, met als doel ‘het minst pijnlijke ontslag dat we maar konden doen’, inclusief transitiepakketten en voortdurende ondersteuning.
De sluiting van Irrational, bekend om zijn bijdragen aan het horror-RPG-genre (met name System Shock 2) en de BioShock-franchise, heeft een stempel gedrukt op de industrie. Levine suggereerde zelfs dat een remake van BioShock een geschikt project voor de studio zou zijn geweest.
Vooruitkijkend naar de verwachte BioShock 4, die momenteel wordt ontwikkeld door Cloud Chamber Studios, hopen veel fans dat de ontwikkelaars zullen leren van de ervaringen rond de release van BioShock Infinite. Hoewel een releasedatum nog niet is bevestigd, wijzen speculaties in de richting van een open wereld, waarbij het kenmerkende first-person-perspectief van de serie behouden blijft. De erfenis van Irrational Games en de lessen die zijn geleerd uit BioShock Infinite zullen ongetwijfeld de toekomst van de BioShock franchise bepalen.