Mantıksız Oyunların Kapanışı: Ken Levine'den Bir Retrospektif
Beğenilen BioShock serisinin yaratıcı yönetmeni Ken Levine, kısa süre önce BioShock Infinite'nin başarısının ardından Irrational Games'in beklenmedik kapanışını değerlendirdi. Kararı "karmaşık" olarak nitelendirdi ve stüdyonun kapatılmasının kendisi dahil çoğu kişi için sürpriz olduğunu belirtti. BioShock Infinite'den sonra Irrational'dan ayrılmayı düşünürken stüdyonun devam etmesini bekliyordu. "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi" dedi.
Levine'in BioShock Infinite'in gelişimi sırasında yaşadığı kişisel zorluklar, ayrılma kararına katkıda bulundu. "İyi bir lider olacak durumda olduğumu düşünmüyorum" diye kabul etti. Buna rağmen, Irrational ekibi üzerindeki etkiyi en aza indirmeye çalıştı ve geçiş paketleri ve sürekli destek de dahil olmak üzere "yapabileceğimiz en az acı verici işten çıkarma"yı hedefledi.
Korku RPG türüne (özellikle System Shock 2) ve BioShock serisine yaptığı katkılarla bilinen Irrational'ın kapatılması sektörde iz bıraktı. Hatta Levine, BioShock yeniden yapımının stüdyonun üstlenmesi için uygun bir proje olabileceğini bile öne sürdü.
Şu anda Cloud Chamber Studios tarafından geliştirilmekte olan beklenen BioShock 4'ü sabırsızlıkla bekleyen pek çok hayran, geliştiricilerin BioShock Infinite'in çıkışıyla ilgili deneyimlerden ders alacağını umuyor. Çıkış tarihi henüz teyit edilmemiş olsa da spekülasyonlar, serinin kendine özgü birinci şahıs bakış açısını koruyan açık dünya ortamına işaret ediyor. Irrational Games'in mirası ve BioShock Infinite'den alınan dersler şüphesiz BioShock serisinin geleceğini şekillendirecek.