Irrational Games' Closure: A Retrospective by Ken Levine
Ken Levine, creative director sa likod ng kinikilalang BioShock series, kamakailan ay nagmuni-muni sa hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng BioShock Infinite. Inilarawan niya ang desisyon bilang "komplikado," na nagpapakita na ang pagsasara ng studio ay dumating bilang isang sorpresa sa karamihan, kabilang ang kanyang sarili. Habang balak niyang umalis sa Irrational pagkatapos ng BioShock Infinite, inaasahan niyang magpapatuloy ang studio. "Akala ko tuloy na sila. Pero hindi ko 'yon kumpanya," he stated.
Ang mga personal na pakikibaka ni Levine sa panahon ng pag-unlad ng BioShock Infinite ay nag-ambag sa kanyang desisyon na umalis. He acknowledged, "I don't think I was in any state to be a good leader." Sa kabila nito, sinikap niyang bawasan ang epekto sa Irrational team, na naglalayong "ang pinakamasakit na pagtanggal sa trabaho na maaari naming gawin," na kinabibilangan ng mga transition package at patuloy na suporta.
Ang pagsasara ng Irrational, na kilala sa mga kontribusyon nito sa horror RPG genre (lalo na ang System Shock 2) at ang BioShock franchise, ay nag-iwan ng marka sa industriya. Iminungkahi pa ni Levine na ang isang BioShock remake sana ay isang angkop na proyekto para gawin ng studio.
Sa pag-asa sa inaasahang BioShock 4, na kasalukuyang ginagawa ng Cloud Chamber Studios, maraming tagahanga ang umaasa na matututo ang mga developer mula sa mga karanasang nakapaligid sa paglabas ng BioShock Infinite. Habang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi kumpirmado, ang haka-haka ay tumuturo patungo sa isang open-world na setting, na nagpapanatili ng signature first-person na pananaw ng serye. Ang legacy ng Irrational Games at ang mga aral na natutunan mula sa BioShock Infinite ay walang alinlangan na huhubog sa hinaharap ng BioShock franchise.