Penutupan Permainan Tidak Rasional: Retrospektif oleh Ken Levine
Ken Levine, pengarah kreatif di sebalik siri BioShock yang terkenal, baru-baru ini menggambarkan penutupan Irrational Games yang tidak dijangka berikutan kejayaan BioShock Infinite. Dia menyifatkan keputusan itu sebagai "rumit," mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan orang, termasuk dirinya sendiri. Walaupun dia berhasrat untuk meninggalkan Irrational selepas BioShock Infinite, dia menjangkakan studio itu akan diteruskan. "Saya fikir mereka akan meneruskan. Tetapi ia bukan syarikat saya," katanya.
Perjuangan peribadi Levine semasa perkembangan BioShock Infinite menyumbang kepada keputusannya untuk berlepas diri. Dia mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana-mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik." Walaupun begitu, dia berusaha untuk meminimumkan impak ke atas pasukan Tidak Rasional, menyasarkan "pemberhentian yang paling tidak menyakitkan yang mungkin boleh kami lakukan," yang termasuk pakej peralihan dan sokongan berterusan.
Penutupan Irrational, yang terkenal dengan sumbangannya kepada genre RPG seram (terutamanya System Shock 2) dan francais BioShock, meninggalkan kesan pada industri. Levine malah mencadangkan bahawa BioShock pembuatan semula akan menjadi projek yang sesuai untuk dijalankan oleh studio.
Melihat ke hadapan kepada BioShock 4 yang dinanti-nantikan, yang kini sedang dibangunkan oleh Cloud Chamber Studios, ramai peminat berharap pembangun akan belajar daripada pengalaman sekitar keluaran BioShock Infinite. Walaupun tarikh keluaran masih belum disahkan, spekulasi menghala ke arah persekitaran dunia terbuka, mengekalkan perspektif orang pertama yang terkenal. Warisan Permainan Tidak Rasional dan pengajaran yang diperoleh daripada BioShock Infinite sudah pasti akan membentuk masa depan francais BioShock.