Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、将来のバトルフィールドの分割払いにコミュニティを直接関与させるように設計された革新的なプレーヤーフィードバックプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、極めて重要な瞬間を示し、開発の最前線にプレイヤーを配置します。
このイニシアチブは、重要な開発段階でコミュニティの入力を活用することを目的としています。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加し、コアゲームプレイの仕組みと機能をテストします。正確なリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は提供されたリンクを介して自分の関心を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、このアルファ以前のテストフェーズの重要性を強調し、「このゲームには非常に多くの可能性があります... Battlefield Labsは私たちのチームに力を与えます。参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、更新がより広範なコミュニティと共有され、誰もが進捗状況に従うことができるようにすることを保証しています。将来の戦場のタイトルには、コミュニティのフィードバックも組み込まれます。
Battlefield Studiosチームは、サイコロ(バトルフィールドフランチャイズの作成者)、リップルエフェクト、動機(スターウォーズスクアドロンとデッドスペースの開発者)、および基準(レーシングゲームやさまざまな戦場のタイトルへの貢献で有名)で構成されています。
戦場ラボでの焦点のテスト:
最初のテストは、基本的なゲームプレイ要素に集中します。 Battlefield Studiosは段階的なアプローチを詳述しました。
1。コア戦闘と破壊:基礎的な戦闘システムと環境破壊の評価。 2。武器、車両、ガジェット:武器、車両、およびプレーヤーガジェットのバランスと洗練。 3。マップ、モード、および分隊プレイ:マップ、ゲームモード(征服とブレークスルーを含む)、および分隊のダイナミクス内のすべての要素の統合。
古典的な大規模モードであるConquestは、コントロールポイント(フラグ)のキャプチャに焦点を当てており、チケットシステムが勝利を決定します。ブレークスルーは、攻撃者とディフェンダーがセクターの制御を求めて争っていることを特徴としており、チケット補充のためのユニークなメカニックを備えたチケットベースのシステムも利用しています。クラスシステムは、洗練を対象とした別の領域です。
Battlefield Studiosは、広範な内部プレイテストを認めていますが、最適なゲームプレイバランスを達成するためのプレーヤーフィードバックの貴重な貢献を強調しています。目標は、フォーム、機能、感触を完全にブレンドするゲームを作成することです。