Battlefield Labs: Membentuk Masa Depan Battlefield melalui Kerjasama Komuniti
Battlefield Studios, dengan kerjasama Electronic Arts (EA), telah melancarkan Battlefield Labs, platform maklum balas pemain revolusioner yang direka untuk melibatkan masyarakat secara langsung dalam membentuk ansuran Battlefield masa depan. Diumumkan pada 3 Februari 2025, inisiatif ini menandakan momen penting, meletakkan pemain di barisan hadapan pembangunan.
Inisiatif ini bertujuan untuk memanfaatkan input komuniti semasa fasa pembangunan penting. Pemain terpilih dari pelayan Eropah dan Amerika Utara akan mengambil bahagian dalam fasa awal makmal medan perang, menguji mekanik dan ciri -ciri permainan teras. Walaupun tarikh pelepasan yang tepat masih belum diumumkan, individu yang berminat boleh mendaftarkan minat mereka melalui pautan yang disediakan.
Vince Zampella, Ketua Respawn dan Kumpulan GM untuk organisasi EA Studios, menekankan pentingnya fasa ujian pra-alpha ini, menyatakan, "Permainan ini mempunyai banyak potensi ... makmal medan perang memberi kuasa kepada pasukan kami. Walaupun penyertaan pada mulanya terhad, Battlefield Studios menjamin bahawa kemas kini akan dikongsi dengan komuniti yang lebih luas, memastikan semua orang dapat mengikuti kemajuan. Tajuk Battlefield masa depan juga akan menggabungkan maklum balas komuniti.
Pasukan Battlefield Studios terdiri daripada dadu (pencipta francais medan perang), Ripple Effect, motif (pemaju Skuadron Star Wars dan Dead Space), dan kriteria (terkenal dengan permainan perlumbaan dan sumbangan kepada pelbagai gelaran medan perang).
Ujian Fokus di Lab Battlefield:
Ujian awal akan menumpukan perhatian kepada unsur -unsur permainan asas. Battlefield Studios memperincikan pendekatan bertahap:
- Pertempuran dan Pemusnahan Teras: Menilai sistem tempur asas dan kemusnahan alam sekitar.
- Senjata, kenderaan, dan alat: Mengimbangi dan menyempurnakan senjata, kenderaan, dan alat pemain.
- Peta, mod, dan skuad bermain: Mengintegrasikan semua elemen dalam peta, mod permainan (termasuk penaklukan dan penemuan), dan dinamik skuad.
Penaklukan, mod berskala besar klasik, memberi tumpuan kepada menangkap titik kawalan (bendera), dengan sistem tiket yang menentukan kemenangan. Ciri-ciri penemuan dan pembela yang bersaing untuk mengawal sektor, juga menggunakan sistem berasaskan tiket dengan mekanik yang unik untuk penambahan tiket. Sistem kelas adalah satu lagi kawasan yang disasarkan untuk diperbaiki.
Battlefield Studios mengakui playtesting dalaman yang luas, tetapi menekankan sumbangan yang tidak ternilai dari maklum balas pemain untuk mencapai keseimbangan permainan yang optimum. Matlamatnya adalah untuk mencipta permainan yang sempurna menggabungkan bentuk, fungsi, dan rasa.