Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa, toplumu doğrudan gelecekteki Battlefield taksitlerini şekillendirmeye dahil etmek için tasarlanmış devrimci bir oyuncu geri bildirim platformu olan Battlefield Labs'ı piyasaya sürdü. 3 Şubat 2025'te duyurulan bu girişim, oyuncuları gelişimin ön saflarına yerleştirerek çok önemli bir anı işaret ediyor.
Girişim, önemli bir geliştirme aşamasında topluluk girdisinden yararlanmayı amaçlamaktadır. Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından seçilen oyuncular, Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılacak, temel oyun mekaniğini ve özelliklerini test edecek. Kesin bir çıkış tarihi habersiz kalırken, ilgilenen bireyler ilgilerini sağlanan bir bağlantı üzerinden kaydedebilirler.
EA Studios organizasyonu için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, bu alfa öncesi test aşamasının önemini vurguladı, "Bu oyunun çok fazla potansiyeli var… savaş alanı laboratuvarları ekiplerimizi güçlendiriyor \ [potansiyel ]. Katılım başlangıçta sınırlı olsa da, Battlefield Studios, güncellemelerin daha geniş bir toplulukla paylaşılacağını garanti ederek herkesin ilerlemeyi takip edebilmesini sağlar. Gelecek Battlefield başlıkları da topluluk geri bildirimlerini içerecek.
Battlefield Studios ekibi Dice (Battlefield serisinin yaratıcıları), Ripple Effect, Motive (Star Wars Filoları ve Ölü Alan Geliştiricileri) ve kriter (yarış oyunları ve çeşitli Battlefield başlıklarına katkılarla ünlü) içerir.
Battlefield Labs'da Test Odağı:
İlk test, temel oyun öğelerine odaklanacaktır. Battlefield Studios aşamalı yaklaşımı detaylandırdı:
- Temel Savaş ve Yıkım: Temel Savaş Sistemlerinin Değerlendirilmesi ve Çevresel Yıkım.
- Silahlar, araçlar ve araçlar: Silahları, araçları ve oyuncu gadget'larını dengeleme ve rafine etme.
- Haritalar, modlar ve takım oyunu: Haritalar, oyun modları (fetih ve atılım dahil) ve takım dinamikleri içindeki tüm öğeleri entegre etmek.
Klasik büyük ölçekli bir mod olan Conquest, zaferi belirleyen bir bilet sistemi ile kontrol noktalarını (bayraklar) yakalamaya odaklanıyor. Atılım, sektör kontrolü için yarışan saldırganlar ve savunucular içeriyor ve aynı zamanda bilet ikmali için benzersiz bir mekaniğe sahip bilet tabanlı bir sistem kullanıyor. Sınıf sistemi, iyileştirmeyi hedefleyen başka bir alandır.
Battlefield Studios, kapsamlı dahili oyun testlerini kabul eder, ancak optimum oyun dengesi elde etmek için oyuncu geri bildirimlerinin paha biçilmez katkısını vurgular. Amaç, formu, işlevi ve hissi mükemmel bir şekilde harmanlayan bir oyun yaratmaktır.