Battlefield Labs: configurando el futuro de Battlefield a través de la colaboración comunitaria
Battlefield Studios, en asociación con Electronic Arts (EA), ha lanzado Battlefield Labs, una plataforma de retroalimentación de jugadores revolucionarios diseñada para involucrar directamente a la comunidad en la configuración de futuras entregas de Battlefield. Anunciada el 3 de febrero de 2025, esta iniciativa marca un momento crucial, lo que coloca a los jugadores a la vanguardia del desarrollo.
La iniciativa tiene como objetivo aprovechar la información de la comunidad durante una fase de desarrollo crucial. Los jugadores seleccionados de los servidores europeos y de América del Norte participarán en la fase inicial de Battlefield Labs, probando la mecánica y características del juego central. Si bien una fecha de lanzamiento precisa sigue sin previo aviso, las personas interesadas pueden registrar su interés a través de un enlace proporcionado.
Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la Organización de Estudios EA, enfatizó la importancia de esta fase de prueba prealfa, afirmando: "Este juego tiene mucho potencial ... Battlefield Labs faculta a nuestros equipos \ [para darse cuenta de ese potencial ]". Si bien la participación es inicialmente limitada, Battlefield Studios asegura que las actualizaciones se compartirán con la comunidad más amplia, asegurando que todos puedan seguir el progreso. Los títulos de Future Battlefield también incorporarán comentarios de la comunidad.
El equipo de Battlefield Studios comprende dados (creadores de la franquicia de Battlefield), efecto Ripple, motivo (desarrolladores de Star Wars Squadrons y Dead Space) y criterio (reconocido por juegos de carreras y contribuciones a varios títulos de Battlefield).
Prueba de enfoque en Battlefield Labs:
La prueba inicial se concentrará en elementos de juego fundamentales. Battlefield Studios detalló el enfoque gradual:
- Combate y destrucción del núcleo: Evaluación de los sistemas de combate fundamental y la destrucción ambiental.
- Armas, vehículos y dispositivos: Balancing y refinación de armamento, vehículos y dispositivos de jugadores.
- Mapas, modos y juego de escuadrón: Integrando todos los elementos dentro de mapas, modos de juego (incluida la conquista y el avance) y la dinámica del escuadrón.
Conquest, un modo clásico a gran escala, se centra en capturar puntos de control (banderas), con un sistema de boletos que determina la victoria. Breakthrough presenta a los atacantes y defensores que compiten por el control del sector, también utilizando un sistema basado en boletos con mecánica única para la reabastecimiento de boletos. El sistema de clase es otra área dirigida al refinamiento.
Battlefield Studios reconoce las extensas pruebas de juego internos, pero enfatiza la invaluable contribución de la retroalimentación del jugador para lograr un equilibrio de juego óptimo. El objetivo es crear un juego que combine perfectamente la forma, la función y la sensación.