Battlefield Labs: modellare il futuro del campo di battaglia attraverso la collaborazione della comunità
Battlefield Studios, in collaborazione con Electronic Arts (EA), ha lanciato Battlefield Labs, una piattaforma di feedback di giocatori rivoluzionari progettata per coinvolgere direttamente la comunità nel modellare le rate future sul campo di battaglia. Annunciato il 3 febbraio 2025, questa iniziativa segna un momento fondamentale, mettendo i giocatori in prima linea nello sviluppo.
L'iniziativa mira a sfruttare l'input della comunità durante una fase di sviluppo cruciale. I giocatori selezionati dai server europei e nordamericani parteciperanno alla fase iniziale dei laboratori di Battlefield, testando meccaniche e caratteristiche di gameplay core. Mentre una data di rilascio precisa rimane senza preavviso, le persone interessate possono registrare il proprio interesse tramite un link fornito.
Vince Zampella, capo di Respawn e Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha sottolineato l'importanza di questa fase di test pre-alfa, affermando: "Questo gioco ha così tanto potenziale ... Battlefield Labs autorizza le nostre squadre \ [per realizzare quel potenziale ]". Mentre la partecipazione è inizialmente limitata, Battlefield Studios assicura che gli aggiornamenti saranno condivisi con la comunità più ampia, garantendo che tutti possano seguire i progressi. I titoli di Battlefield futuri incorporeranno anche un feedback della comunità.
Il team di Battlefield Studios comprende dadi (creatori del franchise di Battlefield), effetto a catena, motivi (sviluppatori di Star Wars Squadrons and Dead Space) e Criterion (rinomato per i giochi di corse e contributi a vari titoli del campo di battaglia).
Testing Focus in Battlefield Labs:
Il test iniziale si concentrerà su elementi di gioco fondamentali. Battlefield Studios ha dettagliato l'approccio graduale:
- Combatti e distruzione core: Valutazione dei sistemi di combattimento fondamentale e della distruzione ambientale.
- Armi, veicoli e gadget: Bilanciamento e raffinazione armi, veicoli e gadget giocatori.
- Mappe, modalità e giocata di squadra: Integrazione di tutti gli elementi all'interno di mappe, modalità di gioco (tra cui conquista e rivoluzionaria) e dinamiche della squadra.
Conquest, una classica modalità su larga scala, si concentra sulla cattura di punti di controllo (bandiere), con un sistema di biglietti che determina la vittoria. Breakthrough presenta aggressori e difensori in lizza per il controllo del settore, utilizzando anche un sistema basato sui biglietti con meccanici unici per il rifornimento dei biglietti. Il sistema di classe è un'altra area mirata per il raffinamento.
Battlefield Studios riconosce l'ampio gioco di gioco interno, ma sottolinea il prezioso contributo del feedback dei giocatori per ottenere un equilibrio di gioco ottimale. L'obiettivo è creare un gioco che fonde perfettamente la forma, la funzione e la sensazione.