बैटलफील्ड लैब्स: सामुदायिक सहयोग के माध्यम से युद्ध के मैदान के भविष्य को आकार देना
बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के साथ साझेदारी में, बैटलफील्ड लैब्स लॉन्च किया है, जो एक क्रांतिकारी खिलाड़ी फीडबैक प्लेटफॉर्म है, जिसे भविष्य के युद्धक्षेत्र की किस्तों को आकार देने में सीधे समुदाय को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। 3 फरवरी, 2025 को घोषणा की गई, यह पहल एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित करती है, जिससे खिलाड़ियों को विकास में सबसे आगे रखा गया है।
पहल का उद्देश्य एक महत्वपूर्ण विकास चरण के दौरान सामुदायिक इनपुट का लाभ उठाना है। यूरोपीय और उत्तरी अमेरिकी सर्वर के चयनित खिलाड़ी बैटलफील्ड लैब्स के प्रारंभिक चरण में भाग लेंगे, कोर गेमप्ले यांत्रिकी और सुविधाओं का परीक्षण करेंगे। जबकि एक सटीक रिलीज की तारीख अघोषित रहती है, इच्छुक व्यक्ति एक प्रदान किए गए लिंक के माध्यम से अपनी रुचि दर्ज कर सकते हैं।
ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन और ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने इस पूर्व-अल्फा परीक्षण चरण के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "इस गेम में इतनी क्षमता है ... युद्धक्षेत्र लैब हमारी टीमों को सशक्त बनाती है [उस संभावित \ _ को महसूस करने के लिए]।" जबकि भागीदारी शुरू में सीमित है, बैटलफील्ड स्टूडियो ने आश्वासन दिया कि अपडेट को व्यापक समुदाय के साथ साझा किया जाएगा, यह सुनिश्चित करना कि हर कोई प्रगति का पालन कर सकता है। भविष्य के युद्ध के मैदान के शीर्षक भी सामुदायिक प्रतिक्रिया को शामिल करेंगे।
बैटलफील्ड स्टूडियो टीम में पासा (बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी के निर्माता), रिपल इफेक्ट, मकसद (स्टार वार्स स्क्वाड्रन और डेड स्पेस के डेवलपर्स) और कसौटी (रेसिंग गेम्स के लिए प्रसिद्ध और विभिन्न युद्धक्षेत्र खिताबों में योगदान) शामिल हैं।
बैटलफील्ड लैब्स में परीक्षण फोकस:
प्रारंभिक परीक्षण मौलिक गेमप्ले तत्वों पर ध्यान केंद्रित करेगा। युद्धक्षेत्र स्टूडियो ने चरणबद्ध दृष्टिकोण को विस्तृत किया:
1। कोर कॉम्बैट एंड डिस्ट्रक्शन: फाउंडेशनल कॉम्बैट सिस्टम और पर्यावरण विनाश का मूल्यांकन करना। 2। हथियार, वाहन, और गैजेट्स: हथियार, वाहनों और खिलाड़ी गैजेट्स को संतुलित और परिष्कृत करना। 3। नक्शे, मोड, और स्क्वाड प्ले: नक्शे, गेम मोड (विजय और सफलता सहित), और स्क्वाड डायनामिक्स के भीतर सभी तत्वों को एकीकृत करना।
एक क्लासिक बड़े पैमाने पर मोड, विजय, नियंत्रण बिंदुओं (झंडे) को कैप्चर करने पर ध्यान केंद्रित करता है, जिसमें जीत का निर्धारण एक टिकट प्रणाली है। ब्रेकथ्रू में हमलावरों और रक्षकों को सेक्टर नियंत्रण के लिए मरने वाले, टिकट-फिर से शुरू होने के लिए अद्वितीय यांत्रिकी के साथ टिकट-आधारित प्रणाली का उपयोग करते हैं। कक्षा प्रणाली शोधन के लिए लक्षित एक अन्य क्षेत्र है।
बैटलफील्ड स्टूडियो व्यापक आंतरिक खेल को स्वीकार करता है, लेकिन इष्टतम गेमप्ले संतुलन प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी प्रतिक्रिया के अमूल्य योगदान पर जोर देता है। लक्ष्य एक ऐसा गेम बनाना है जो पूरी तरह से रूप, कार्य और महसूस करता है।