Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), uruchomiło Battlefield Labs, rewolucyjną platformę sprzężenia zwrotnego gracza zaprojektowaną w celu bezpośredniego zaangażowania społeczności w kształtowanie przyszłych rat Battlefield. Ogłoszona 3 lutego 2025 r. Inicjatywa oznacza kluczowy moment, stawiając graczy na czele rozwoju.
Inicjatywa ma na celu wykorzystanie wkładu społeczności podczas kluczowej fazy rozwoju. Wybrani gracze z serwerów europejskich i północnoamerykańskich wezmą udział w początkowej fazie laboratoriów Battlefield, testując podstawową mechanikę i funkcje rozgrywki. Chociaż precyzyjna data premiery pozostaje niezapowiedziana, zainteresowane osoby mogą zarejestrować swoje odsetki za pośrednictwem dostarczonego linku.
Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie tej fazy testowania przedalfa, stwierdzając: „Ta gra ma tak duży potencjał… Laboratorium Battlefield upoważnia nasze zespoły \ [uświadomić sobie ten potencjał ]”. Podczas gdy uczestnictwo jest początkowo ograniczone, Battlefield Studios zapewnia, że aktualizacje będą udostępniane szerszej społeczności, zapewniając, że każdy może śledzić postęp. Przyszłe tytuły Battlefield będą również zawierać informacje zwrotne od społeczności.
Zespół Battlefield Studios obejmuje Dice (twórcy franczyzy Battlefield), Ripple Effect, Motive (Developers of Star Wars Equadrons and Dead Space) oraz kryterium (znane z gier wyścigowych i wkładu w różne tytuły na polu bitwy).
Testowanie koncentracji w laboratoriach Battlefield:
Początkowe testy skoncentrują się na podstawowych elementach rozgrywki. Battlefield Studios szczegółowo opisało stopniowe podejście:
- Walka podstawowa i zniszczenie: Ocena podstawowych systemów walki i zniszczenia środowiska.
- Broń, pojazdy i gadżety: Bilansowanie i rafinacja broni, pojazdy i gadżety graczy.
- Mapy, tryby i oddział: Integracja wszystkich elementów w mapach, trybach gry (w tym podboju i przełomu) oraz dynamice drużyn.
Conquest, klasyczny tryb na dużą skalę, koncentruje się na przechwytywaniu punktów kontrolnych (flag), z systemem biletów określającym zwycięstwo. Przełom zawiera atakujących i obrońców walczących o kontrolę sektora, wykorzystując również system oparty na biletach z unikalną mechaniką do uzupełnienia biletów. System klasowy jest kolejnym obszarem ukierunkowanym na udoskonalenie.
Battlefield Studios uznaje szeroko zakrojone wewnętrzne testy gry, ale podkreśla nieoceniony wkład informacji zwrotnej od gracza w celu osiągnięcia optymalnej równowagi rozgrywki. Celem jest stworzenie gry, która doskonale łączy formę, funkcję i odczuwanie.