Battlefield Labs: Paghahubog sa Hinaharap ng Battlefield Sa pamamagitan ng Pakikipagtulungan ng Komunidad
Ang Battlefield Studios, sa pakikipagtulungan sa Electronic Arts (EA), ay naglunsad ng Battlefield Labs, isang rebolusyonaryong platform ng feedback ng player na idinisenyo upang direktang kasangkot ang komunidad sa paghubog ng mga pag -install sa larangan ng digmaan. Inihayag noong Pebrero 3, 2025, ang inisyatibo na ito ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali, na naglalagay ng mga manlalaro sa unahan ng pag -unlad.
Ang inisyatibo ay naglalayong magamit ang pag -input ng komunidad sa panahon ng isang mahalagang yugto ng pag -unlad. Ang mga napiling mga manlalaro mula sa European at North American server ay makikilahok sa paunang yugto ng mga lab ng battlefield, pagsubok sa mga mekanika at tampok ng gameplay. Habang ang isang tumpak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang mga interesadong indibidwal ay maaaring magrehistro ng kanilang interes sa pamamagitan ng isang ibinigay na link.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng yugto ng pagsubok na pre-alpha na ito, na nagsasabi, "Ang larong ito ay may napakaraming potensyal ... ang mga lab ng battlefield ay nagbibigay kapangyarihan sa aming mga koponan \ [upang mapagtanto na ang potensyal na ]." Habang ang pakikilahok ay una na limitado, tiniyak ng battlefield studio na ang mga pag -update ay ibabahagi sa mas malawak na pamayanan, tinitiyak na ang lahat ay maaaring sundin ang pag -unlad. Ang mga pamagat sa larangan ng digmaan ay isasama rin ang puna ng komunidad.
Ang koponan ng battlefield Studios ay binubuo ng Dice (tagalikha ng franchise ng battlefield), Ripple Effect, Motive (Mga Developer ng Star Wars Squadrons at Dead Space), at Criterion (kilalang -kilala para sa mga laro ng karera at mga kontribusyon sa iba't ibang mga pamagat ng battlefield).
Pagsubok sa Pokus sa Mga Labs ng Battlefield:
Ang paunang pagsubok ay magtuon ng pansin sa mga pangunahing elemento ng gameplay. Ang mga studio ng battlefield ay detalyado ang phased diskarte:
- CORE COMBAND AT PAGPAPAKITA: Sinusuri ang mga pundasyon ng labanan at pagkawasak sa kapaligiran.
- Mga sandata, sasakyan, at gadget: Pagbabalanse at pagpino ng armas, sasakyan, at mga gadget ng player.
- Mga mapa, mga mode, at pag -play ng iskwad: Pagsasama ng lahat ng mga elemento sa loob ng mga mapa, mga mode ng laro (kabilang ang pagsakop at tagumpay), at mga dinamikong iskwad.
Ang pagsakop, isang klasikong mode na malakihan, ay nakatuon sa pagkuha ng mga control point (watawat), na may isang sistema ng tiket na tumutukoy sa tagumpay. Nagtatampok ang Breakthrough ng mga umaatake at tagapagtanggol na nagbabayad para sa kontrol ng sektor, na gumagamit din ng isang sistema na batay sa tiket na may natatanging mekanika para sa muling pagdadagdag ng tiket. Ang sistema ng klase ay isa pang lugar na naka -target para sa pagpipino.
Kinikilala ng battlefield Studios ang malawak na panloob na paglalaro, ngunit binibigyang diin ang napakahalagang kontribusyon ng feedback ng player upang makamit ang pinakamainam na balanse ng gameplay. Ang layunin ay upang lumikha ng isang laro na perpektong timpla ng form, function, at pakiramdam.