যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস: সম্প্রদায়ের সহযোগিতার মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতকে রূপদান করা
ইলেক্ট্রনিক আর্টস (ইএ) এর সাথে অংশীদারিতে ব্যাটফিল্ড স্টুডিওগুলি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তি গঠনে সম্প্রদায়কে সরাসরি জড়িত করার জন্য ডিজাইন করা একটি বিপ্লবী খেলোয়াড় প্রতিক্রিয়া প্ল্যাটফর্ম ব্যাটলফিল্ড ল্যাব চালু করেছে। ২০২৫ সালের ৩ ফেব্রুয়ারি ঘোষিত, এই উদ্যোগটি খেলোয়াড়দের উন্নয়নের অগ্রভাগে রেখে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত চিহ্নিত করে।
এই উদ্যোগের লক্ষ্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উন্নয়নের পর্যায়ে সম্প্রদায়ের ইনপুট লাভ করা। ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির নির্বাচিত খেলোয়াড়রা যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলির প্রাথমিক পর্যায়ে অংশ নেবে, মূল গেমপ্লে মেকানিক্স এবং বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করে। যদিও একটি সুনির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, আগ্রহী ব্যক্তিরা প্রদত্ত লিঙ্কের মাধ্যমে তাদের আগ্রহটি নিবন্ধ করতে পারেন।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা এই প্রাক-আলফা পরীক্ষার পর্বের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, "এই গেমটিতে এত সম্ভাবনা রয়েছে ... যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি আমাদের দলগুলিকে ক্ষমতায়িত করে \ [সম্ভাব্যতা উপলব্ধি করতে ]।" অংশগ্রহণ প্রাথমিকভাবে সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি আশ্বাস দেয় যে প্রত্যেকে অগ্রগতি অনুসরণ করতে পারে তা নিশ্চিত করে বিস্তৃত সম্প্রদায়ের সাথে আপডেটগুলি ভাগ করা হবে। ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলি সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াও অন্তর্ভুক্ত করবে।
ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস টিমটিতে ডাইস (যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির নির্মাতারা), রিপল এফেক্ট, মোটিভ (স্টার ওয়ার্স স্কোয়াড্রন এবং ডেড স্পেসের বিকাশকারী) এবং মানদণ্ড (রেসিং গেমসের জন্য খ্যাতিযুক্ত এবং বিভিন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামে অবদানের জন্য খ্যাত) রয়েছে।
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলিতে পরীক্ষার ফোকাস:
প্রাথমিক পরীক্ষাটি মৌলিক গেমপ্লে উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করবে। যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি পর্যায়ক্রমে পদ্ধতির বিশদ:
1। মূল যুদ্ধ এবং ধ্বংস: ফাউন্ডেশনাল যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং পরিবেশগত ধ্বংসের মূল্যায়ন। 2। অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটস: অস্ত্র, যানবাহন এবং প্লেয়ার গ্যাজেটগুলি ভারসাম্য ও পরিমার্জন করা। 3। মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড প্লে: মানচিত্র, গেমের মোডগুলি (বিজয় এবং যুগান্তকারী সহ) এবং স্কোয়াডের গতিশীলতার মধ্যে সমস্ত উপাদানকে সংহত করা।
বিজয়, একটি ক্লাসিক বৃহত আকারের মোড, একটি টিকিট সিস্টেম বিজয় নির্ধারণের সাথে নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি (পতাকা) ক্যাপচারের দিকে মনোনিবেশ করে। ব্রেকথ্রুতে আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডাররা সেক্টর নিয়ন্ত্রণের জন্য আগ্রহী, টিকিট-ভিত্তিক সিস্টেমটি টিকিট পুনরায় পরিশোধের জন্য অনন্য যান্ত্রিক সহ ব্যবহার করে। ক্লাস সিস্টেমটি পরিশোধন করার জন্য লক্ষ্যবস্তু আরও একটি অঞ্চল।
ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি বিস্তৃত অভ্যন্তরীণ প্লেস্টেস্টিংকে স্বীকার করে, তবে সর্বোত্তম গেমপ্লে ভারসাম্য অর্জনের জন্য প্লেয়ার প্রতিক্রিয়ার অমূল্য অবদানের উপর জোর দেয়। লক্ষ্যটি এমন একটি গেম তৈরি করা যা ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতি পুরোপুরি মিশ্রিত করে।