戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了《戰地實驗室》,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該倡議於2025年2月3日宣布,標誌著關鍵時刻,使球員處於發展的最前沿。
該倡議旨在在關鍵發展階段利用社區的意見。來自歐洲和北美服務器的選定玩家將參加戰場實驗室的初始階段,測試核心遊戲機製和功能。雖然確切的發布日期仍未通知,但有興趣的人可以通過提供的鏈接注冊其利息。
EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella強調了這個α前測試階段的重要性,他指出:“這款遊戲具有很大的潛力……戰場實驗室使我們的團隊能夠[實現這一潛力]。”盡管參與最初是有限的,但戰場工作室保證將與更廣泛的社區共享更新,以確保每個人都可以遵循進度。未來的戰場頭銜還將結合社區反饋。
戰場工作室團隊包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機(《星球大戰中隊的開發商》和《死空間》)和標準(以賽車遊戲和對各種戰場冠軍的貢獻而聞名)。
戰場實驗室的測試重點:
初始測試將集中在基本的遊戲元素上。戰場工作室詳細介紹了分階段的方法:
1。核心戰鬥和破壞:評估基礎戰鬥係統和環境破壞。 2。武器,車輛和小工具:平衡和精煉武器,車輛和玩家小工具。 3。地圖,模式和小隊播放:將所有元素集成在地圖,遊戲模式(包括征服和突破)和小隊動態中。
征服是一種經典的大型模式,專注於捕獲控製點(FLAGS),並通過票務係統確定勝利。突破性的特色是攻擊者和捍衛者爭奪部門控製,還利用具有獨特機製的基於票務的係統進行票務補充。類係統是針對精煉的另一個領域。
戰場工作室承認了廣泛的內部遊戲測試,但強調了玩家反饋對實現最佳遊戲平衡的寶貴貢獻。目標是創建一個完美融合形式,功能和感覺的遊戲。