Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน
Battlefield Studios ซึ่งร่วมมือกับ Electronic Arts (EA) ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่ปฏิวัติวงการออกแบบมาเพื่อให้ชุมชนมีส่วนร่วมโดยตรงในการสร้างภาคการต่อสู้ในอนาคต ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 ความคิดริเริ่มนี้นับเป็นช่วงเวลาสำคัญทำให้ผู้เล่นอยู่ในระดับแนวหน้าของการพัฒนา
ความคิดริเริ่มมีวัตถุประสงค์เพื่อยกระดับการป้อนข้อมูลของชุมชนในช่วงการพัฒนาที่สำคัญ ผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกจากเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและอเมริกาเหนือจะเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ทดสอบกลไกการเล่นเกมหลักและคุณสมบัติ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แม่นยำยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาผ่านลิงก์ที่ให้ไว้
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn และ GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นถึงความสำคัญของขั้นตอนการทดสอบก่อนอัลฟ่านี้โดยระบุว่า "เกมนี้มีศักยภาพมาก ... ห้องปฏิบัติการ Battlefield ช่วยให้ทีมงานของเรามีศักยภาพ ]" ในขณะที่การมีส่วนร่วมมี จำกัด ในขั้นต้น Battlefield Studios ยืนยันว่าการอัปเดตจะถูกแบ่งปันกับชุมชนที่กว้างขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถติดตามความคืบหน้าได้ ชื่อสนามรบในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของชุมชน
ทีม Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋า (ผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield), Ripple Effect, Motive (นักพัฒนาของ Star Wars Squadrons และ Dead Space) และเกณฑ์ (มีชื่อเสียงสำหรับเกมแข่งรถ
การทดสอบโฟกัสใน Battlefield Labs:
การทดสอบเบื้องต้นจะเน้นไปที่องค์ประกอบการเล่นเกมพื้นฐาน Battlefield Studios ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการที่เป็นระยะ:
- การต่อสู้หลักและการทำลายล้าง: การประเมินระบบการต่อสู้พื้นฐานและการทำลายสิ่งแวดล้อม
- อาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์: การปรับสมดุลและกลั่นอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ผู้เล่น
- แผนที่โหมดและการเล่นของทีม: การรวมองค์ประกอบทั้งหมดภายในแผนที่โหมดเกม (รวมถึงการพิชิตและการพัฒนา) และการเปลี่ยนแปลงของทีม
พิชิตโหมดขนาดใหญ่คลาสสิกมุ่งเน้นไปที่การจับจุดควบคุม (ธง) ด้วยระบบตั๋วที่กำหนดชัยชนะ คุณสมบัติการพัฒนาผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ที่เข้าร่วมการควบคุมภาคยังใช้ระบบที่ใช้ตั๋วด้วยกลไกที่ไม่ซ้ำกันสำหรับการเติมเต็มตั๋ว ระบบชั้นเรียนเป็นพื้นที่อื่นที่มีเป้าหมายสำหรับการปรับแต่ง
Battlefield Studios ยอมรับการทดสอบการเล่นภายในอย่างกว้างขวาง แต่เน้นการมีส่วนร่วมอันล้ำค่าของการตอบรับของผู้เล่นเพื่อให้ได้สมดุลการเล่นเกมที่ดีที่สุด เป้าหมายคือการสร้างเกมที่ผสมผสานรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึกอย่างสมบูรณ์แบบ