Battlefield Labs: Gestalten Sie die Zukunft des Schlachtfeldes durch Zusammenarbeit in der Gemeinschaft
Die Battlefield Studios hat in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) Battlefield Labs, einer Feedback -Plattform für revolutionäre Spieler, die die Community direkt in die Gestaltung zukünftiger Schlachtfeld -Raten einbezieht. Diese Initiative wurde am 3. Februar 2025 angekündigt und markiert einen entscheidenden Moment und stellt die Spieler an die Spitze der Entwicklung.
Die Initiative zielt darauf ab, die Input in der Gemeinschaft in einer entscheidenden Entwicklungsphase zu nutzen. Ausgewählte Spieler aus europäischen und nordamerikanischen Servern werden an der ersten Phase der Battlefield Labs teilnehmen und die Kern -Gameplay -Mechanik und -funktionen testen. Während ein genaues Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, können interessierte Personen ihr Interesse über einen bereitgestellten Link registrieren.
Vince Zampella, Leiterin von Respawn und Group GM für die EA Studios-Organisation, betonte die Bedeutung dieser Pre-Alpha-Testphase und erklärte: "Dieses Spiel hat so viel Potenzial ... Battlefield Labs ermächtigt unsere Teams \ [um dieses Potenzial zu verwirklichen." Während die Teilnahme zunächst begrenzt ist, versichert Battlefield Studios, dass Aktualisierungen an die breitere Community geteilt werden, um sicherzustellen, dass jeder den Fortschritt verfolgen kann. Zukünftige Battlefield -Titel werden auch das Feedback der Gemeinschaft beinhalten.
Das Team von Battlefield Studios umfasst Würfel (Schöpfer des Battlefield -Franchise), Ripple Effect, Motiv (Entwickler von Star Wars Squadrons und Dead Space) und Kriterium (bekannt für Rennspiele und Beiträge zu verschiedenen Schlachtfeldtiteln).
Tests Fokus in Battlefield Labs:
Die ersten Tests konzentrieren sich auf grundlegende Spielelemente. Die Battlefield Studios beschrieben den phasedigen Ansatz:
- Kernkampf und Zerstörung: Bewertung der grundlegenden Kampfsysteme und Umweltzerstörung.
- Waffen, Fahrzeuge und Geräte: Waffen, Fahrzeuge und Spielergeräte ausbalancieren und raffinieren.
- Karten, Modi und Kaderspiel: Integrieren Sie alle Elemente in Karten, Spielmodi (einschließlich Eroberung und Durchbruch) und die Dynamik der Kader.
Conquest, ein klassischer groß angelegter Modus, konzentriert sich auf die Erfassung von Kontrollpunkten (Flags) mit einem Ticketsystem, das den Sieg feststellt. Durch Breakthrough verfügt über Angreifer und Verteidiger, die um die Sektorsteuerung wetteifern, und nutzen auch ein Ticket-basierte System mit einzigartigen Mechanik für die Auffüllung von Ticket. Das Klassensystem ist ein weiterer Bereich, der auf die Verfeinerung abzielt.
Battlefield Studios erkennt den umfangreichen internen Spieltest an, betont jedoch den unschätzbaren Beitrag des Player -Feedbacks, um eine optimale Gameplay -Balance zu erreichen. Ziel ist es, ein Spiel zu erstellen, das Form, Funktion und Feeling perfekt kombiniert.