Battlefield Labs: Định hình tương lai của Battlefield thông qua sự hợp tác của cộng đồng
Battlefield Studios, hợp tác với Electronic Arts (EA), đã ra mắt Battlefield Labs, một nền tảng phản hồi của người chơi cách mạng được thiết kế để trực tiếp tham gia vào cộng đồng trong việc định hình các phần Battlefield trong tương lai. Được công bố vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, sáng kiến này đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng, đặt người chơi lên hàng đầu trong sự phát triển.
Sáng kiến nhằm mục đích tận dụng đầu vào của cộng đồng trong giai đoạn phát triển quan trọng. Những người chơi được chọn từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ sẽ tham gia vào giai đoạn ban đầu của Battlefield Labs, thử nghiệm các cơ chế và tính năng chơi trò chơi cốt lõi. Mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn không báo trước, các cá nhân quan tâm có thể đăng ký quan tâm của họ thông qua một liên kết được cung cấp.
Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn và Group GM cho EA Studios, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của giai đoạn thử nghiệm trước alpha này, nói: "Trò chơi này có rất nhiều tiềm năng của Battle Battlefield Labs trao quyền cho các đội của chúng tôi \ [để nhận ra tiềm năng đó ]." Mặc dù sự tham gia ban đầu bị hạn chế, Battlefield Studios đảm bảo rằng các bản cập nhật sẽ được chia sẻ với cộng đồng rộng lớn hơn, đảm bảo mọi người có thể theo dõi tiến trình. Các tiêu đề chiến trường trong tương lai cũng sẽ kết hợp phản hồi của cộng đồng.
Nhóm Battlefield Studios bao gồm DICE (người tạo ra nhượng quyền chiến trường), Ripple Effect, động cơ (nhà phát triển của Star Wars Squadrons và Dead Space), và tiêu chí (nổi tiếng với các trò chơi đua xe và đóng góp cho các danh hiệu chiến trường khác nhau).
Tập trung thử nghiệm trong Battlefield Labs:
Thử nghiệm ban đầu sẽ tập trung vào các yếu tố chơi trò chơi cơ bản. Battlefield Studios chi tiết cách tiếp cận theo giai đoạn:
- Cốt lõi chiến đấu và phá hủy: Đánh giá các hệ thống chiến đấu nền tảng và phá hủy môi trường.
- Vũ khí, phương tiện và tiện ích: Cân bằng và tinh chỉnh vũ khí, phương tiện và thiết bị của người chơi.
Conquest, một chế độ quy mô lớn cổ điển, tập trung vào việc nắm bắt các điểm kiểm soát (cờ), với một hệ thống vé xác định chiến thắng. Đột phá có những kẻ tấn công và những người bảo vệ ganh đua để kiểm soát ngành, cũng sử dụng một hệ thống dựa trên vé với cơ chế độc đáo để bổ sung vé. Hệ thống lớp là một khu vực khác được nhắm mục tiêu để sàng lọc.
Battlefield Studios thừa nhận việc chơi trò chơi nội bộ rộng rãi, nhưng nhấn mạnh sự đóng góp vô giá của phản hồi của người chơi để đạt được sự cân bằng chơi trò chơi tối ưu. Mục tiêu là tạo ra một trò chơi kết hợp hoàn hảo hình thức, chức năng và cảm giác.