Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a lancé Battlefield Labs, une plate-forme de rétroaction révolutionnaire des joueurs conçue pour impliquer directement la communauté dans la formation des futurs versements de champ de bataille. Annoncé le 3 février 2025, cette initiative marque un moment charnière, plaçant les joueurs à l'avant-garde du développement.
L'initiative vise à tirer parti des commentaires de la communauté au cours d'une phase de développement cruciale. Les joueurs sélectionnés des serveurs européens et nord-américains participeront à la phase initiale des laboratoires de champ de bataille, testant des mécanismes et fonctionnalités de jeu de base. Alors qu'une date de sortie précise reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leur intérêt via un lien fourni.
Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a souligné l'importance de cette phase de test pré-alpha, déclarant: "Ce jeu a tellement de potentiel… Battlefield Labs permet à nos équipes \ [de réaliser ce potentiel ]." Bien que la participation soit initialement limitée, Battlefield Studios assure que les mises à jour seront partagées avec la communauté plus large, garantissant que tout le monde peut suivre les progrès. Les futurs titres de champ de bataille intégreront également les commentaires de la communauté.
L'équipe de Battlefield Studios comprend les dés (créateurs de la franchise Battlefield), l'effet Ripple, le motif (développeurs de Star Wars Squadrons and Dead Space) et Criterion (réputé pour les jeux de course et contributions à divers titres de champ de bataille).
Test Focus in Battlefield Labs:
Les tests initiaux se concentreront sur les éléments de gameplay fondamentaux. Battlefield Studios a détaillé l'approche progressive:
- Core Combat et destruction: Évaluation des systèmes de combat fondamentaux et de la destruction environnementale.
- Armes, véhicules et gadgets: Équilibrage et raffinage des armes, des véhicules et des gadgets de joueurs.
- Les cartes, les modes et le jeu d'escouade: Intégration de tous les éléments dans les cartes, les modes de jeu (y compris la conquête et la percée) et la dynamique de l'escouade.
Conquest, un mode classique à grande échelle, se concentre sur la capture des points de contrôle (drapeaux), avec un système de billets déterminant la victoire. Breadthrough propose des attaquants et des défenseurs en lice pour le contrôle du secteur, utilisant également un système à base de billets avec une mécanique unique pour la réapprovisionnement des billets. Le système de classe est un autre domaine ciblé pour le raffinement.
Battlefield Studios reconnaît le test de jeu interne étendu, mais met l'accent sur la contribution inestimable de la rétroaction des joueurs pour atteindre un équilibre optimal de jeu. L'objectif est de créer un jeu qui mélange parfaitement la forme, la fonction et la sensation.