Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), heeft Battlefield Labs gelanceerd, een feedbackplatform van revolutionaire spelers die is ontworpen om direct de community te betrekken bij het vormgeven van toekomstige Battlefield -afleveringen. Aangekondigd op 3 februari 2025, dit initiatief markeert een cruciaal moment, waardoor spelers voorop in de ontwikkeling worden geplaatst.
Het initiatief is bedoeld om de input van de gemeenschap te benutten tijdens een cruciale ontwikkelingsfase. Geselecteerde spelers van Europese en Noord -Amerikaanse servers zullen deelnemen aan de eerste fase van Battlefield Labs, het testen van kerngameplay -mechanica en functies. Hoewel een precieze releasedatum onaangekondigd blijft, kunnen geïnteresseerde personen hun interesse registreren via een verstrekte link.
Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios-organisatie, benadrukte het belang van deze pre-alpha-testfase en verklaarde: "Deze game heeft zoveel potentieel ... Battlefield Labs stelt onze teams in staat \ [om te beseffen dat potentiële ]." Hoewel deelname aanvankelijk beperkt is, zorgt Battlefield Studios ervoor dat updates zullen worden gedeeld met de bredere gemeenschap, waardoor iedereen de voortgang kan volgen. Toekomstige slagveldtitels zullen ook communityfeedback bevatten.
Het Battlefield Studios -team bestaat uit dobbelstenen (makers van de Battlefield -franchise), Ripple Effect, Motive (ontwikkelaars van Star Wars Squadrons en Dead Space) en Criterion (bekend om racegames en bijdragen aan verschillende slagveldtitels).
Testfocus in Battlefield Labs:
De eerste tests zullen zich concentreren op fundamentele gameplay -elementen. Battlefield Studios gedetailleerd de gefaseerde aanpak:
- Kerngevecht en vernietiging: Evaluatie van de fundamentele gevechtssystemen en omgevingsvernietiging.
- Wapens, voertuigen en gadgets: Balancing en verfijnen van wapens, voertuigen en spelersgadgets.
- Kaarten, modi en ploeg spelen: Integratie van alle elementen in kaarten, spelmodi (inclusief verovering en doorbraak) en squad dynamics.
Conquest, een klassieke grootschalige modus, richt zich op het vastleggen van controlepunten (vlaggen), met een kaartsysteem dat de overwinning bepaalt. Doorbraak bevat aanvallers en verdedigers die strijden om sectorbesturing, ook met behulp van een ticket-gebaseerd systeem met unieke mechanica voor ticketaanvulling. Het klassensysteem is een ander gebied dat is gericht op verfijning.
Battlefield Studios erkent de uitgebreide interne playtesting, maar benadrukt de onschatbare bijdrage van feedback van spelers om een optimale gameplay -balans te bereiken. Het doel is om een spel te maken dat perfect vorm, functioneert en voelt.