Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
EA (Electronic Arts)와 제휴하여 Battlefield Studios는 미래의 Battlefield 할부를 형성하는 데 커뮤니티가 직접 참여하도록 설계된 혁신적인 플레이어 피드백 플랫폼 인 Battlefield Labs를 시작했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 발표 된이 이니셔티브는 선수들을 개발의 최전선에 배치하여 중추적 인 순간을 나타냅니다.
이 이니셔티브는 중요한 개발 단계에서 커뮤니티 입력을 활용하는 것을 목표로합니다. 유럽 및 북미 서버의 선정 된 플레이어는 Battlefield Labs의 초기 단계에 참여하여 핵심 게임 플레이 메커니즘 및 기능을 테스트합니다. 정확한 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 제공된 링크를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn이자 그룹 GM 책임자 인 Vince Zampella는이 알파 이전 테스트 단계의 중요성을 강조했습니다. 참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 업데이트가 더 광범위한 커뮤니티와 공유 될 것이라고 보장하여 모든 사람이 진행 상황을 따를 수 있도록합니다. 미래의 Battlefield 타이틀에는 커뮤니티 피드백도 포함됩니다.
Battlefield Studios 팀은 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과, 동기 (Star Wars Squadrons 및 Dead Space 개발자) 및 Criterion (레이싱 게임 및 다양한 Battlefield 타이틀에 대한 기여)으로 구성됩니다.
Battlefield Labs의 테스트 초점 :
초기 테스트는 기본 게임 플레이 요소에 집중할 것입니다. Battlefield Studios는 단계적 접근 방식을 자세히 설명했습니다.
- 핵심 전투 및 파괴 : 기초 전투 시스템 및 환경 파괴 평가.
- 무기, 차량 및 가제트 : 무기 균형 및 정제 무기, 차량 및 플레이어 가제트.
- 지도, 모드 및 분대 놀이 : 지도 내의 모든 요소를지도, 게임 모드 (정복 및 혁신 포함) 및 분대 역학을 통합합니다.
고전적인 대규모 모드 인 Conquest는 티켓 시스템이 승리를 결정하는 제어 지점 (플래그) 캡처에 중점을 둡니다. 획기적인 기능은 공격자와 수비수가 부문 제어를 위해 경쟁하는 기능으로, 티켓 보충을위한 고유 한 메커니즘을 갖춘 티켓 기반 시스템을 사용합니다. 클래스 시스템은 정제를 대상으로하는 또 다른 영역입니다.
Battlefield Studios는 광범위한 내부 플레이 테스트를 인정하지만 최적의 게임 플레이 균형을 달성하기 위해 플레이어 피드백의 귀중한 기여를 강조합니다. 목표는 형태, 기능 및 느낌을 완벽하게 혼합하는 게임을 만드는 것입니다.